눈팅하는 망생이 니들 얘기임
개발 아트 사운드 스토리 기본적인 조예가 없으면서 좋은 기획이 나오는건 불가능함
기획에 발들이고 싶냐?
기초적인 소양은 가져라
인디팀에서 기획으로 인해 분쟁이 생기는 경우 99%는 기획의 무능함 탓이다
단순하게 생각해서 다른 분야에 대한 지식이 전혀 없는데 어떻게 팀원이랑 소통을 할것인가?
자칭 기획자 혹은 기획 지망생들은 이런 기초적인걸 모르는 경우가 너무나도 많다...
제발 꿈에서 깨거라
눈팅하는 망생이 니들 얘기임
개발 아트 사운드 스토리 기본적인 조예가 없으면서 좋은 기획이 나오는건 불가능함
기획에 발들이고 싶냐?
기초적인 소양은 가져라
인디팀에서 기획으로 인해 분쟁이 생기는 경우 99%는 기획의 무능함 탓이다
단순하게 생각해서 다른 분야에 대한 지식이 전혀 없는데 어떻게 팀원이랑 소통을 할것인가?
자칭 기획자 혹은 기획 지망생들은 이런 기초적인걸 모르는 경우가 너무나도 많다...
제발 꿈에서 깨거라
분쟁이 생기는 이유는 조예도 없으면서 커뮤니케이션도 원활하게 못하는 수준이라 그런거아님? 아 그게 무능이네.
최소한 리소스가 얼마나드는지(효율적인지), 프로그래밍적으로 구현이 어렵지는 않은지는 한번씩 생각해보긴해야지 모르면 물어보거나
1인개발 하는데 제대로 들어가려고 하면 가장 빡센게 기획이더라... 개발은 시간이랑 정신력 갈아넣으면 어떻게든 진척은 되고 리소스는 수틀리면 돈으로라도 해결 되는데 기획에서 발목 잡히면 모든 작업을 못함. - dc App
자기가 만들거 싶은 게임이 있어야 1인개발을 시작하는데 기획이 없을수가 없는거 아님? 자기가 기획한 게임을 못만들수는 있어도... - dc App
청사진 정도야 있는 상태로 시작하지만 실제로 개발 단계로 넘어가면 스킬을 어떻게 저장하고 불러올 지, 게임 내부에서 데이터 초기화는 어떻게, 어느 시점에서 할 지같은 같은 예상치 못한 곁다리 요소들이 기획 단계에서 명확히 정해지지 않으면 거기서 막혀버림. 시스템이 다 연계되어서 돌아가다 보니 즉흥적으로 패치워크 만드는 것도 한계가 있음. - dc App - dc App
90% 이상의 기획 지망생들은 기획할 때 자기가 목표하는 방향성도 없는 게 ㄹㅇ이다. 그저 "그 게임 콘텐츠있잖아 그거 넣자."
회사에서 기획자를 따로 뽑는건 기획업무가 한놈이 전담해서 해도 모자랄만큼 많으니까 그런거고 보통 인디는 그렇지않지 ㅋㅋ