그런거 없고 다 만들기 나름이지?
한 회사에서 같은 엔진으로 여러 게임에 에셋 돌려쓰면서 비슷한 느낌 날 수는 있어도
맞음?
그래픽느낌은 광원처리방식이나 기본값들때문에 있을수는 있음. 나머진 해당없음.
만들기 나름이긴 한데 이펙트나 물리효과같은건 엔진티가 좀 남
인디는 특히 엔진 기본세팅을 별로 안건드는경우가 많아서 티가 많이 남 스팀에 양산되는 인디호러게임들 질감이 다 비슷한게 언리얼 기본 템플릿 질감이라 그래
기본 쉐이더 쓰는거면 티 나긴함
유니티만 사용해서 잘 모르겠지만 위에 로그라이크 게임같이 광원이 쨍하게 밝아지면서 나머지가 어두워지는건 언리얼에서만 봤던것같아요. 개인적으로 이펙트 과하면 언리얼이라고 생각했던 것 같습니다.
물리 제외 거의 비슷함. 그래서 물리 시스템 공유하는 엔진들은 호환도 좋음. 유니티는 자체 물리 쓰는데 그거 프레임 마다 맞춰줘야하고 나름의 리스크도 있는편. 물리도 노가다로 맞출 수 있는데 그 최적화 문제가 생길 수도.
유니티는 피직스고 언리얼이 카오스라고 자체개발한건데 뭔 소리세요
... 2019년도에 피직스에서 유니티 피직스라고 유니티에서 자체 물리 새로 만듬... 그 뒤로 호환성 개판임 언리얼 이야기는 왜 나오는거임
그리고 유니티 피직스는 dots기반이라 기존 피직스랑 관련도 없음
그래픽느낌은 광원처리방식이나 기본값들때문에 있을수는 있음. 나머진 해당없음.
만들기 나름이긴 한데 이펙트나 물리효과같은건 엔진티가 좀 남
인디는 특히 엔진 기본세팅을 별로 안건드는경우가 많아서 티가 많이 남 스팀에 양산되는 인디호러게임들 질감이 다 비슷한게 언리얼 기본 템플릿 질감이라 그래
기본 쉐이더 쓰는거면 티 나긴함
유니티만 사용해서 잘 모르겠지만 위에 로그라이크 게임같이 광원이 쨍하게 밝아지면서 나머지가 어두워지는건 언리얼에서만 봤던것같아요. 개인적으로 이펙트 과하면 언리얼이라고 생각했던 것 같습니다.
물리 제외 거의 비슷함. 그래서 물리 시스템 공유하는 엔진들은 호환도 좋음. 유니티는 자체 물리 쓰는데 그거 프레임 마다 맞춰줘야하고 나름의 리스크도 있는편. 물리도 노가다로 맞출 수 있는데 그 최적화 문제가 생길 수도.
유니티는 피직스고 언리얼이 카오스라고 자체개발한건데 뭔 소리세요
... 2019년도에 피직스에서 유니티 피직스라고 유니티에서 자체 물리 새로 만듬... 그 뒤로 호환성 개판임 언리얼 이야기는 왜 나오는거임
그리고 유니티 피직스는 dots기반이라 기존 피직스랑 관련도 없음