장애물이 적절하게 랜덤적으로 플랫폼에 배치시키는 알고리즘을 만들려고하는데
아예 맵 프리팹 위에 좌표를 지정해놓고 하는게 나음
아니면
실시간으로 랜덤으로 선택된 플랫폼에서 범위 정하고
그 범위안에 정해진 장애물 패턴들 중 적용 할 수 있는
장애물 패턴을 놓는게 나음?
전체적인 구성이 이렇고
이게 자료 찾다가 찾은 플랫폼 프리팹에 미리 빈오브젝트로 위치정해놓고 고정된 위치에 오브젝트 종류만 랜덤적으로 배치하는 방법
내가 혼자서 생각한 방법은 이거고
어느게 나아보임??
개인적으론 랜덤보다는 직접 배치하는 편이 낫지 않을지....
직접 배치했을때 똑같은 느낌 안주려면 미리 만들어야할 조합이 너무 많을것 같은데
내가 이런류 게임은 잘 안해봐서 모르겠는데.. 랜덤 배치로 평가가 좋은 러닝겜이 있나? 다 레벨디자인 짜놓은 채로 나오는 걸로 아는데 까까런도 그렇도 지오메트리 대쉬도 그렇고
그래서 둘 중 어느 방법이 더 낫다고 확신을 못하겠음.. 레벨디자인이 핵심인 장르라 생각하고 그걸 랜덤으로 하겠단건 기획 유기가 아닌가 싶음. 그나마 두번째에서 구간별 레벨을 잘 짠다면 괜찮지 않을까 싶어도 그럴거면 철저하게 블록단위로 하면되지 굳이 width값 찾고 이래야 하는지는...?
랜덤으로 안하면 패턴이 너무 단순하지 않을까여
"크롬 공룡 달리기"
야 상식적으로 생각을해봐 랜덤으로하면 레벨디자인 자유도가 너무 낮아지잖아 게임개발은 유저들 재미있으라고 만드는거지 개발자 편하라고 만드는게아님