흠 지난번에 일지에서 한분이 내 코드의 변수명을 지적해주셨는데, 그거에 기반해서 고민고민하다보니까 내 코드 구조가 좀 이상하다고 느꼈음.
원래 카드랑 행동이랑 분리해서 처리하려고 한게 최초 목적이었는데 코드를 얼레벌레 쓰다보니까 카드는 스크립터블 오브젝트가 아니고 행동만 스크립터블 오브젝트가 되었음.
그래서 행동에서 카드가 가지고 있어야할 데이터들을 관리하는 형태가 되어버린거임. 어떻게 지금까지 코드 쓰면서 이상함을 못느끼고 있었지...
그래서 일단 오늘은 시간 없어서 그냥 내가 생각하는 코드 구조 생각하고 대충 그려만 놓고 내일 좀 갈아엎는 시간을 가져야 될것같음.... 개발은 어려웡
화이팅!
얼레벌레 개발 하더라도 게임하나를 완성하는데에 포커스를 두시는게 더 좋을 것 같아요! 공부하시면서 개발하시는 모습이 보기 좋습니다. 덕분에 저도 의욕이 생기네요 :)
조언 감사합니다!