형들 궁금한게 이미 안드로이드로 퍼플리싱한 유니티 게임 resource 폴더 안에 있는거
만약에 A, B, C 파일이 안에 존재하고,
거기서 내가 B를 삭제하고, C를 수정한뒤 다시 신규 버전을 업로드하고 업데이트를 사람들이 하면
사람들의 resource 폴더 안에 A, 바뀐 C 이렇게 존재하게 되나?
아니면 A, B 그리고 바뀐 C 이렇게 존재하게 되나??
이게 메카니즘이 어떻게 구성되는건지 아는 형들 있어?
형들 궁금한게 이미 안드로이드로 퍼플리싱한 유니티 게임 resource 폴더 안에 있는거
만약에 A, B, C 파일이 안에 존재하고,
거기서 내가 B를 삭제하고, C를 수정한뒤 다시 신규 버전을 업로드하고 업데이트를 사람들이 하면
사람들의 resource 폴더 안에 A, 바뀐 C 이렇게 존재하게 되나?
아니면 A, B 그리고 바뀐 C 이렇게 존재하게 되나??
이게 메카니즘이 어떻게 구성되는건지 아는 형들 있어?
전자
덮어쓰기 방식인가보넹. 감샴다