돌죽이나 데드셀은 그런 느낌이 좀 살아있는데
요즘 대세 게임들은 어드벤쳐보단 빌드업 파밍 이런 쪽이 더 중요한 것 같아서
이러면 BSP+CA 같은 절차적 생성 알고리즘 말고 젤다 아이작 컬트처럼 패턴 몇개 만들어 두고 배치만 랜덤으로 돌려야 하나?
돌죽이나 데드셀은 그런 느낌이 좀 살아있는데
요즘 대세 게임들은 어드벤쳐보단 빌드업 파밍 이런 쪽이 더 중요한 것 같아서
이러면 BSP+CA 같은 절차적 생성 알고리즘 말고 젤다 아이작 컬트처럼 패턴 몇개 만들어 두고 배치만 랜덤으로 돌려야 하나?
로그라이크-패턴화 어드벤처-많은경험거리 두개가 충돌하려면 결국 더많은 리소스! 더많은 시간! 이거라서ㅋㅋㅋㅋ 돈없는 팀이 둘다 가져가는건 돌죽같은 방향아닌이상 쉽지않지 그렇다고 요즘 돌죽같은 그래픽으로 내면 호응도 못받을껄
돌죽 한때 진짜 재밌게 했었는데 다시 할 엄두가 안나네