돌죽이나 데드셀은 그런 느낌이 좀 살아있는데

요즘 대세 게임들은 어드벤쳐보단 빌드업 파밍 이런 쪽이 더 중요한 것 같아서


이러면 BSP+CA 같은 절차적 생성 알고리즘 말고 젤다 아이작 컬트처럼 패턴 몇개 만들어 두고 배치만 랜덤으로 돌려야 하나?