밑에 스터디 댓글 보니까 궁금해진건데
요즘 현업자 라고 해봐야..................
대기업 기어들어갈정도의 수준 아니면 상용엔진으로 깨작대서 어찌어찌 ㅈㅅ 들어가서 연차떼우면 현업자로 쳐줌?
여기서 기웃대는 1인/소규모 개발자들이나 그사람들이나 거기서거기 아닌가
밑에 스터디 댓글 보니까 궁금해진건데
요즘 현업자 라고 해봐야..................
대기업 기어들어갈정도의 수준 아니면 상용엔진으로 깨작대서 어찌어찌 ㅈㅅ 들어가서 연차떼우면 현업자로 쳐줌?
여기서 기웃대는 1인/소규모 개발자들이나 그사람들이나 거기서거기 아닌가
단순히.. 기술스택만을 요구하는게 아니라 팀원간의 의사소통때문에 그래요 조금만 생각해보면 될텐데
내가 말하는건 기술이나 지식수준을 포함한 포괄적인 의미의 현업자를 말하는거임... 조금만 생각해보면 될텐데?
걔네들이 뭐 엄청 대단한 기술력 가진 플머는 아닌건 맞는데 인디갤에 흔한 1인이나 소규모 개발자랑 비교하긴좀 ㅋㅋㅋㅋ
아무래도 글치?
당연히 그렇지 이갤애들 중 코딩 각잡고 해본애들이 몇명이나 되겠음
어느정도 이상되는 애들말하는거지
일단 현업이면 자기객관화, 눈치가 빠름 여기서 1인 인디게임개발 하는 애들은...음...노코멘트할게..
그 어느정도 이상 되는 애들도 근본적으로 게임만드는 애들이지 코딩하는 애들은 아님. 걔들로 한정해도 코딩 각잡고 해본 애들은 내가보기엔 거의 없음
일단 이걸 물어보는 넌 기준에 부합 안 될 듯;;;
현업자가 이딴질문 하겠냐 생각좀.. 글고 너나 나나 여기에 있는새끼들은 99% 수준미달이라 기준에 부합 안되지 ㅂㅅ아... 당연한걸 지껄이노
ㅇㅇ 넌 영원히 여기서 수준미달로 살아 ㅋㅋ
└ 장담컨데 너보단 잘하고 잘먹고 잘사니까 걱정마ㅋ
여기 일지 올라오는 거보면 수준 알수있잖앙
어느정도 이상되는 애들말하는거라고 게임엔진이 뭐에요 자동차엔진 같은거에요 하는 애들까지 포함이겠냐고
현직 개발자임 아트는 작은회사에서는 폴보고 데려감 플머면 회사 플머가 직접와서 니 코딩 보는경우가 많음 혹은 테스트 보거나
네가 말한 것 처럼 사람 뽑는 회사 있는데 보통 플밍 지식 없어서 몆년안에 문닫는경우가 많더라
난 첫 직장때 사장이 플밍을 아예 몰라서 뽑힌 케이스였는데 코드 존나 말아먹고 안되겠다 싶어서 경력직 다시 뽑아서 트럭타고 간거였음 내가 나같은 경우보면 뒤집어졌을듯.. 지금은 잘 적응했는데 나같은 케이스 흔하진 않을 듯
기본적으로 인터넷에 올라온 기업들 코딩테스트나 아트나 기획이나 취1업가능한 수준은 되야한다는거네 ㅈㅅ는 너무 케바케 같지만 결국 대기업에서 요구하는 수준이나 그 언저리는 해야 현업자... 취급 해준다는거고만..... 역시 그렇겠지.... 위 같은 특이한 케이스 아니라면 보통은 진짜 기본이상은 해야 현업자 라고 불릴 자격이 있겠지... 요즘엔 유니티, 언리얼 때문에 워낙 개나소나 게임출시를 하긴하니까 현업자의 기준이 뭔가... 싶어서 물어봄
원래 문제가 없었는데 5~8년 전에 국가정책으로 쓰래기코더들 양산(나도 그중 하나였음)해가지고 지금와서 인력시장 미어터지고있음 1~2년 전보다 플밍 지원자 5배로, 수백단위로 늘어났음 그래서 지금은 실력, 경력을 더 중시하고 플머는 보통 경력보고 뽑음
이 업계에 틀딱소리 들을정도로 오래있었는데 내기준으로 이야기해주면 1%의 현업인만 대기업에 자리꾀차서 수십년을 전문성 갈고닦으면서 지낼수있고 나머지 99%는 여러 회사를 경험하면서 자신의 전문성외에 다른 기술들도 손대게 되어있음 업무능력만을 봤을때 1인개발자가 넓게 가져가는대신 깊이는 나중에 차근차근쌓아나간다면 현업인은 시장 경쟁력을위해 깊이부터 쌓고나서 부피를 신경쓰게 된다 이 나이가되면 사람을 대하는 커뮤니케이션적인 부분을 제외하곤 똑같아진다는 소리임
내가 보기엔 현업을 나누는 기준은 프로덕션 단계까지 갔냐인듯. 그냥 찍싸본거랑 협업을 통해 프로덕션 단계까지 가서 실사용자들로부터 피드백을 얻고, 유지보수하는 하나의 소프트웨어 디벨롭 사이클을 한 번 돌아보는게 엄청 차이가 크고, 대부분 이걸 경험못하는데 이게 진짜 퀀텀점프라고 표현할 만큼의 큰 벽임. 그냥 부트캠프에서 하는 프로젝트 딸깍하고 지들끼리 박수치고 하는거랑은 다름
여기 애들이 매일 SOLID가 뭐니, 디자인패턴이 뭐니, 인터페이스 어케 써야하니, 이게 왜 필요하니는 대부분 프로덕션 레벨로 못가서 그런 얘기가 나오는거임. 사실 이런 것들이 등장하게 된 이유는 구현과정에서의 문제보다는 유지보수 관점의 문제를 해결하기 위한 노력들에서 탄생한거라서. 저런거 필요없이 선언적으로만 작성해도 게임은 만들 수 있거든
좋은 답변들 감사
여기있는 애들 수준을 왜 니들이나눠ㅋ - dc App
근데 삐딱한 애들은 지들끼리 찔려서 그러는거야? 개웃기넼ㅋㅋㅋ 오히려 자기객관화 잘된거아니냐곸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐야 댓삭하고 ㅌㅌ했네 거봐 자기객관화 오졌지 딴애들도 댓삭하려나 두근두근