Runtime -> Shader -> UniversalToonBody.hlsl
열어서
float4 shadowCoord = mul(_AdditionalLightsWorldToShadow[lightIndex], float4(positionWS, 1.0));
이부분을
float4 shadowCoord = TransformWorldToShadowCoord(positionWS);
이걸로 바꿔주니까 적용 되네
쉐이더 잘 모르는데 어쨌든 이렇게 하니까 써지더라
Universal 2.5.1 버전 기준
와 덕분에 유니티쨩 쉐이더 처음으로 써보네 ㅎㅎㅎ