Runtime -> Shader -> UniversalToonBody.hlsl

열어서


float4 shadowCoord = mul(_AdditionalLightsWorldToShadow[lightIndex], float4(positionWS, 1.0));

이부분을 

float4 shadowCoord = TransformWorldToShadowCoord(positionWS);

이걸로 바꿔주니까 적용 되네


쉐이더 잘 모르는데 어쨌든 이렇게 하니까 써지더라 


Universal 2.5.1 버전 기준