한 씬 안에 플레이어가 있고 캔버스가 있음
둘 다 플레이어인풋 컴포넌트를 가지고 있음
플레이어한테 붙어있는 건 플레이어 조작용이고 캔버스한테 붙어있는 건 UI 조작용임
처음엔 둘 다 잘 작동했는데, 유니티를 껐다 키니까 한쪽이 먹통이 되더라고?
캔버스쪽 인풋이 먹통이길래 캔버스쪽 플레이어인풋을 지웠다가 다시 붙이니까 이젠 캔버스가 작동하는 대신 플레이어가 먹통됨
테스트 하기 전에 둘 중 하나를 비활성화하면 다른쪽은 정상작동하는 거 보니 둘이 충돌이라도 하는 것 같은데
이상한 게 분명 유니티6 전에는 이런 일이 없었던 것 같거든..? 6로 넘어오면서 생긴 현상인가 싶은데
혹시 비슷한 일 겪어본 사람 있음??
나도 두개쓰고있는데 그런일이 없음 혹시 키가 겹치나?
찾아보니 19년에도 비슷한 일을 겪은 사람이 있었네 인스턴스화해서 쓰면 고칠 수 있긴 한듯