뭐 말 그대로 총알 나오는거 구현했음
만들다보니 내가 아는게임이랑 조작방식이 완전히 똑같아지네
방향성같은걸 미리 정하지 않았다보니 이렇게 되는것같음
뭐 목표가 출시도 아니고 이렇게 된거 걍 대놓고 그 게임처럼 만들어야겠음
이 겜은 출시가 목표가 아니라 걍 완성이 목표니까...
오늘 구현한 것 중 어색한것에 대해 간단히 쓰자면
1. 카메라가 fixedUpdate생성주기를 따라가는데 rigidbody를 통한 이동을 하면 프레임수랑 맞아 떨어져서 초당 몇십개 써는 감자써는기계마냥 굉장히 어색하게 보이더라
그래서 그냥 이 게임의 투사체 이동은 전부 update에서 실행하기로 함. 안 어색하게 보이는 방법도 분명히 있겠지만 난 모르겠음
2. 벽에다 대고 쏘면 벽에서 피격이펙트가 나오게 만들었는데 허공너머에 총이 있는 지형이면 뭔가 개어색하더라(영상4초쯤?)
저런 지형은 안만들거라 안 어색할 예정
더 있는것같은데 졸리니 오늘은 여기까지...
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