시나리오 담당이랑 캐릭터쪽 아트랑 취향 차이로 일주일 내내 싸우다가 PM이 아트한테 말안들을거면 나가라 선언
아트는 예예 ai나 쓰세요 이러고 나간다함
시나리오 중심 게임이고 현업 웹소 작가라 팀 내에서 시나리오 담당 파워가 엄청 쎄서 기획도 눈치보고 그랬음;
프로젝트 자체는 40%정도 왔고 존나 성공할거같은데
문제는 내가 아트랑 친한 친구임
지금 양쪽 눈치보여서 죽겠음
참고로 난 작곡
시나리오 담당이랑 캐릭터쪽 아트랑 취향 차이로 일주일 내내 싸우다가 PM이 아트한테 말안들을거면 나가라 선언
아트는 예예 ai나 쓰세요 이러고 나간다함
시나리오 중심 게임이고 현업 웹소 작가라 팀 내에서 시나리오 담당 파워가 엄청 쎄서 기획도 눈치보고 그랬음;
프로젝트 자체는 40%정도 왔고 존나 성공할거같은데
문제는 내가 아트랑 친한 친구임
지금 양쪽 눈치보여서 죽겠음
참고로 난 작곡
눈치를 왜 봐ㅋ PM한테 말해 아트가 내 친한 친구인데 나가라 해버리면 내가 뭐가 되냐 40%까지 진행된 프로젝트를 무슨 깡으로 누구 한명을 나가라고 했냐고 / PM 말을 들어보고 합리적인 판단인지 아닌지 너도 판단하면 되는일이잖으ㅋ 서로의 영역의 존중이 없다면 어떤 중심의 게임이 무슨 소용이있겠어 애초에 그건 팀이 아니라고 생각함.
팀원이 여러명인데 들어보고 다수의견 따르면되는거 아님? 뭔 남일처럼 써놨냐 월급제로 굴러가는 회사도 아니고 인디팀이 그런식이면 걍 팀폭파하는게 나음
인디는 본인들이 만들고싶은 게임을 만들어야하는 건데 만들기 싫은거 꾸역꾸역 만들라고 해봐야 답이 없음. 어떤 취향 차이인지는 모르겠으나 캐릭터의 생김새는 아트가 하고 PM이 컨펌하면 그만이지 시나리오쪽이 딴지걸 부분은 아닌듯?
흠.... 뭐가 됐든 끝까지 같이 가야 좋다고 보는데 흠........ 어렵다
기획 마음이지 시나리오가 왜 아트에 딴지를 거는걸까 역으로 생각하면 아트가 시나리오 전개 대사 마음에 안든다고 고치라는 상황인데
취향 문제로 갈등 고작 일주일만에 반이나 만든 프로젝트에서 나가라고 하는 PM은 영 따르고 싶진 않네.
어떤 문제라도 일주일이나 싸웠으면 합당한 결론이 이미 나왔을텐데 누구 한명이 고집 부리는게 아닌 이상 문제가 커질 이유가 있나? 보통 팀의 가장 중요한 목표가 게임의 성공인 경우라면 이미 합리적인 결론에 도달했어야함 근데 돌아가는 상황을 보니 시나리오가 주장하는 방향성을 아트 혼자 거부하는 것 같은데 보통 이런 경우 정답은 정해져있음