내가 생각하는걸 제대로 설명할 수 있는 능력 = 이게 제일 중요함
그래서 나는 기획책 읽은 바에는 그림이나 작법서나 하다못해 포토샵이라도 배우라고 추천하고 싶네...
인디개발자들 모임하면 비전공자출신 기획하는 분들이 약간 자격지심이 있으시던데 전혀 그럴 필요 없다고봄
발상력은 학습으로 습득하는게 불가능한거임 무슨 완벽한 레벨디자인을 위한 수식이 있는거도 아니고
기획 '공부'에 너무 연연하지 말기를
(밤에 술먹고 전에 모임한거 생각나서 써봄)
내가 생각하는걸 제대로 설명할 수 있는 능력 = 이게 제일 중요함
그래서 나는 기획책 읽은 바에는 그림이나 작법서나 하다못해 포토샵이라도 배우라고 추천하고 싶네...
인디개발자들 모임하면 비전공자출신 기획하는 분들이 약간 자격지심이 있으시던데 전혀 그럴 필요 없다고봄
발상력은 학습으로 습득하는게 불가능한거임 무슨 완벽한 레벨디자인을 위한 수식이 있는거도 아니고
기획 '공부'에 너무 연연하지 말기를
(밤에 술먹고 전에 모임한거 생각나서 써봄)
현실은 현업 인디 어딜가나 좋은 기획은 희소하고 대부분 정신병자들 & 경력 있든 말든 불가능하다고 말리는 아트나 개발 가랭이 붙잡아도 모자랄 판에 존나 기싸움함.
다들 날이 너무 서있음 ㅠㅠ
그건 네가 앰창 또라이라서 또라이로 보는 게 아닐까 ㅋㅋㅋ
정확한 설명을 하려면 지식이 많아야함. 몬스터하나 디자인할때도 지식이없으면 몹이 죽을때 물방울처럼 막 사라지는 그거있죠 그거처럼 해주세요 이지랄하는거보다 디졸브 셰이더를 사용해서 연출해줬으면 좋겠어요 같이 정확한 지시를 해야 생산성도 높아지고 트러블도 없지
근데 말하는 취지는 알겠는데 예시같은 경우는 월권임 아트적인 부분은 아트가 알아서 하는거지 기획이 지시하면 안됨 ㅎ