아마 유니티도 씬 전환할 때 이런 과정 거치는 걸로 아는데
안정성을 위해서 그냥 싹 다 지우는 게 맞나 아니면 극한의 메모리 최적화를 위해서 풀링을 극대화해야 하나
알아서 지워질텐뎀 풀링은 별개로 하는게 좋슴
코딩에서 모든것은 케바케
알아서 지워질텐뎀 풀링은 별개로 하는게 좋슴
코딩에서 모든것은 케바케