대충 저렇게 적 2 아군 3이 있다고 할 떄
아군 a가 공격 애니메이션을 b방향으로 가지고 있을 때
아군 a는 적 a를 공격할 때 애니메이션이 무조건 b방향으로밖에 못쏘는거잖음
그리고 아군 a가 아군 위치 c에 있을때도 스킬 이상하게 나가고
그러면 애니메이션을
자신이 아군 a에 있을때 적 a를 공격할 경우의 애니메이션,
자신이 아군 a에 있을때 적 b를 공격할 경우의 애니메이션,
자신이 아군 b에 있을때 적 a를 공격할 경우의 애니메이션,
자신이 아군 b에 있을때 적 b를 공격할 경우의 애니메이션,
자신이 아군 c에 있을때 적 a를 공격할 경우의 애니메이션,
자신이 아군 c에 있을때 적 b를 공격할 경우의 애니메이션,
이렇게 6개 만들어서 조건문 실행시키는 방법밖에 생각이 안나는데 저러면 너무 번거롭고 자리만 차지할거같은데
더 좋은 방법 없음? 지피티한테 물어봐도 먼말인지 모르겟음....
대충 이렇게 미사일 투사체를 적에게 던지는건데
이 투사 높이랑 방향을 코드로 지정할수가 있나
?? 그냥 적 위치에따라 방향을 바꿔주면 되는거아님? 꼭 다수의 애니메이션으로 통제해야함?
동그라미가 아니라 인간형 캐릭터가 투사체 던지는 방식인데 갑자기 캐릭터가 몸 꺾어서 던지면 이상할거같아서...
몸을 안꺽으면 되는거 아닐까
조건문이 상대 캐릭터만 적어주면 될꺼같은데 스킬 사용할때 상대 위치랑 위치에 따른 애니메이션만 지정해주면 되는거아니냐? 자신이 상대 위치를 다 검사할필요가 있슴?
그냥 정면에다 쏘게하고 회전시키면 되는거 아니냐
1. 적을향해 돌아본다 2. 다 돌았으면 그때부터 정면으로 던지는 애니메이션 재생한다 이렇게하면 간단해보이는데
투디겜이라 안될듯....
나라면 애니메이션 경우의수만큼 만들고 적 위치, 내 위치 인덱스로 만들어서 딕셔너리나 배열로 호출할듯
접근방식을 조금 다르게 해라 애니메이션은 정면방향으로 고정해서 쓰고 니케릭의 로테이션값을 제어하는 방향으로 해라