1인 개발을 하고 있는 댝생입니다. 유니티 수업을 듣던 도중 게임 개발에 흥미가 생겨 스팀 출시를 목표로 계속 개발에 도전하게 됐는데 제가 구현하고 싶었던 기능적인 부분을 구현하고 나니 약간 번아웃이 온 것 같고 목표인 스팀 출시까지 가야할 길이 너무 멀게만 느껴져 개발이 손에 잡히지 않고 막막하기만 합니다. 어떻게 해야할까요?
[🐣질문] 개발 도중 번아웃에 관한 질문입니다
익명(58.238)
2025-03-16 19:05:00
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댓글 11
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그럴땐 만들고싶은거랑 비슷한거하거나 좋아하는거 하면서 잠시 머리 식히고오면 됨 뭐든 시간이 해결해줌
번아웃의 해결법은 쉬는것밖에 없다고 하더라구영...
쿠팡한번 다녀오면 개발의욕생김
1. 기획 단계에서, 프로젝트 규모가 본인 역량을 넘지 않도록 조절 2. 기초 체력이 딸리지 않도록 틈틈히 운동 or 산책 3. 휴식 계획을 경시했다가, 나중에 불규칙적으로 아무렇게나 휴식하지 말고, 계획에 미리 포함시키기
기타 등등 다 안 되면, 그냥 다른 적성 찾는 것도 방법 게임개발이 개발부터 출시까지 다 해보자고 하면 절대 쉬운 취미가 못됨 ㅋㅋ
나도 이거때문에 오랜만에 갤 와봤는데 똑같은 고민글 올라온거 보니 .. 사람 다 똑같나봄
게임 회사들이 출시까지 해본 경험을 괜히 높게 사는게아님 평소에 스트레스 관리 철저히 하거나, 쉬거나, 이번걸로 본인 역량이 조금이라도 파악이 됐으면 스케일 적은거로 사이드 프로젝트 다시 시작하는것도 방법 이건 작가들도 많이하는 방법임 하나만 달리면 지쳐서 분위기 환기용으로 2~3작 하는게 도움이 됨
막힐때 다른플젝 만지다가 원플젝보면 고칠것도 보이고 좋은듯 시간낭비도 없고
주말엔 노셈.
전 롤을 켜요!
저는 좋아하는 게임이나 만들고 있는것과 비슷한 느낌의 게임 해보며 리프레시하거나 지인테스트 피드백 받으며 이야기 나누는걸로 돌파노력하고잇서요