사실 프로그래머도 쿠팡뛰러간지 오래고, 나도 이제 통장에 20만원있음 나같은 좆병신 하나 믿고 여기까지 따라와준 프로그래머한테 미안할따름임
샤오룽왕만두(buysocom)2025-03-17 19:14:00
답글
불타는키보드(1bnmaker)2025-03-17 19:19:00
뭐 거의 모든 인디의 결말이니 어쩔수 없지 ㅠ
익명(shopper3176)2025-03-17 19:13:00
아니 진짜임? 정말로? 퀄리티 좋던데 농담이지?
oㅇO0(niece9310)2025-03-17 19:15:00
답글
"저 게임에게 2000만원 주는거보다 우리한테 1000만원 줘도 훨씬 잘만들 자신 있는데" 라고 생각한것도 한 40번쯤 생각했음
샤오룽왕만두(buysocom)2025-03-17 19:19:00
답글
왜 우리에게 기회가 주어지지 않는지 수도 없이 생각했었음,
"학1생이 총들고있는게 문젠가? 아니면 SRPG 자체가 매력없는 장르인가?"
별에별 생각이 다들더라
샤오룽왕만두(buysocom)2025-03-17 19:22:00
답글
보통 게임은 괜찮은데 떨어진 케이스는 계획이나 사업성 부분에서 점수를 많이 못따서 그런가
ㅇㅇ 3(112.154)2025-03-17 22:04:00
중딩 수준의 50카피쯤 팔고 끝나는 인디들은 잘만 상타는데 이게 못탄다고? ㅋㅋ
익명(61.99)2025-03-17 19:17:00
답글
그정도의 게임있어? 뭔겜이지
ㅇㅇ 3(112.154)2025-03-17 21:57:00
이게 왜 떨어진거임? ㅁㅊ
noble(altshake)2025-03-17 19:17:00
나도 월 매출로 따지면 1~200 선이라 매출 못 끌어당기면 나락행 예정인데...ㅋ; / 열심히 할려는 사람 잘 추려서 나라에서 지원 사업 더 나왓으면 좋겠다...ㅋ
l아일리l(identity0028)2025-03-17 19:19:00
답글
l아일리l(identity0028)2025-03-17 19:19:00
개인으로 넣은거야? 플머가 쿠팡뛴다니 안타깝네..
ㅇㅇ 1(210.204)2025-03-17 19:25:00
답글
ㅇㅇ
샤오룽왕만두(buysocom)2025-03-17 19:26:00
3년 개발한게 지원사업엔 독이 될 수도 있긴 해
이번 사업은 아니지만, 아는 개발자분도 지원 사업 넣을 때, 긴 개발기간이 사업성 측면에서 불리점으로 작용했다고 하더라
에뚜(ssss4610)2025-03-17 19:26:00
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나도 처음에는 한달간 개발하던게 3년이 된거.... 초기에는 개발속도 잘나왔음 첫 데모가 초기 3개월간 만든거라고 보면됨
샤오룽왕만두(buysocom)2025-03-17 19:29:00
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일지 열심히 올리던 거 잘 봤었으니 알지 ㅇㅇ
그냥 이번 사업에선 게임성과는 별개로 개발기간이 발목을 잡았던 걸 수 있다는 거고
에뚜(ssss4610)2025-03-17 19:33:00
답글
내 스팀 첫작은 퀄리티도 별로인게 3년 질질 끌리다 출시했어서, 개발 기간 늘어진 게 어떤 느낌인지 얼마나 힘든지는 잘 알지
사소한 이유, 아쉬움이 하나 둘 쌓이다가, 눈덩이처럼 불어나면서 개발 기간을 늘리고
늘어지는 시간만큼 해당 타이틀에 대한 집착도 늘어나면서, 사소한 이유와 아쉬움들은 더욱 늘어나고
에뚜(ssss4610)2025-03-17 19:35:00
답글
와 이거 완전 내 얘긴데.....ㅠㅠ
불타는키보드(1bnmaker)2025-03-17 19:47:00
말도안되네.. 얼엑내줘..
이게 왜 떨어짐 진짜;;
베어(rocket6415)2025-03-17 19:35:00
나도 3년 넘게 비슷한 장르 만들고 출시 했었는데. 그 들으면 알만한 ㅇㅇㅇ 회사에서 투자 제안 왔었음. 한번은 회사다니면서 배울때라고 생각해서 다니고 있어서 거절하긴 했는데. 일단 출시해. 나도 쿠팡 다니면서 만들었었다.
aigoia(211.187)2025-03-17 19:44:00
답글
이번에 만든 작품 말고 새로 한번 해보자고.
aigoia(211.187)2025-03-17 19:46:00
답글
글쓴이에겐 미안하지만 이젠 경제 망해서 투자도 없다는거 ㅋㅋㅋㅋ
익명(61.99)2025-03-17 19:50:00
마음이 아프네요... 힘내세요
ㅇㅇ 2(211.220)2025-03-17 20:31:00
내가 보기엔 존경스러울정도로 퀄리티 좋은데.. 화이팅입니다
파엠신작(mibung0710)2025-03-17 21:33:00
카퍠인(happys96)2025-03-17 23:23:00
혹시 베타 빌드나 게임 찍먹해볼 경로가 있으므???
ㅇㅇ 4(121.157)2025-03-17 23:28:00
스팀페이지 가봤는데 하필 소녀전선2랑 시기가 겹쳐서 안타깝네
ㅇㅇ 5(39.123)2025-03-18 02:30:00
크라우드펀딩 진행해보시는 건 어떠신가요?
게임 퀄 진짜 좋은데 꼭 출시까지 하셔서 성공하시길 바래요 ㅠㅠ
나도 다 떨어짐 눈물난다
엥 얼엑 곧 나오는거 아니었슴?? 올해 출시인줄 알았는데
사실 프로그래머도 쿠팡뛰러간지 오래고, 나도 이제 통장에 20만원있음 나같은 좆병신 하나 믿고 여기까지 따라와준 프로그래머한테 미안할따름임
뭐 거의 모든 인디의 결말이니 어쩔수 없지 ㅠ
아니 진짜임? 정말로? 퀄리티 좋던데 농담이지?
"저 게임에게 2000만원 주는거보다 우리한테 1000만원 줘도 훨씬 잘만들 자신 있는데" 라고 생각한것도 한 40번쯤 생각했음
왜 우리에게 기회가 주어지지 않는지 수도 없이 생각했었음, "학1생이 총들고있는게 문젠가? 아니면 SRPG 자체가 매력없는 장르인가?" 별에별 생각이 다들더라
보통 게임은 괜찮은데 떨어진 케이스는 계획이나 사업성 부분에서 점수를 많이 못따서 그런가
중딩 수준의 50카피쯤 팔고 끝나는 인디들은 잘만 상타는데 이게 못탄다고? ㅋㅋ
그정도의 게임있어? 뭔겜이지
이게 왜 떨어진거임? ㅁㅊ
나도 월 매출로 따지면 1~200 선이라 매출 못 끌어당기면 나락행 예정인데...ㅋ; / 열심히 할려는 사람 잘 추려서 나라에서 지원 사업 더 나왓으면 좋겠다...ㅋ
개인으로 넣은거야? 플머가 쿠팡뛴다니 안타깝네..
ㅇㅇ
3년 개발한게 지원사업엔 독이 될 수도 있긴 해 이번 사업은 아니지만, 아는 개발자분도 지원 사업 넣을 때, 긴 개발기간이 사업성 측면에서 불리점으로 작용했다고 하더라
나도 처음에는 한달간 개발하던게 3년이 된거.... 초기에는 개발속도 잘나왔음 첫 데모가 초기 3개월간 만든거라고 보면됨
일지 열심히 올리던 거 잘 봤었으니 알지 ㅇㅇ 그냥 이번 사업에선 게임성과는 별개로 개발기간이 발목을 잡았던 걸 수 있다는 거고
내 스팀 첫작은 퀄리티도 별로인게 3년 질질 끌리다 출시했어서, 개발 기간 늘어진 게 어떤 느낌인지 얼마나 힘든지는 잘 알지 사소한 이유, 아쉬움이 하나 둘 쌓이다가, 눈덩이처럼 불어나면서 개발 기간을 늘리고 늘어지는 시간만큼 해당 타이틀에 대한 집착도 늘어나면서, 사소한 이유와 아쉬움들은 더욱 늘어나고
와 이거 완전 내 얘긴데.....ㅠㅠ
말도안되네.. 얼엑내줘.. 이게 왜 떨어짐 진짜;;
나도 3년 넘게 비슷한 장르 만들고 출시 했었는데. 그 들으면 알만한 ㅇㅇㅇ 회사에서 투자 제안 왔었음. 한번은 회사다니면서 배울때라고 생각해서 다니고 있어서 거절하긴 했는데. 일단 출시해. 나도 쿠팡 다니면서 만들었었다.
이번에 만든 작품 말고 새로 한번 해보자고.
글쓴이에겐 미안하지만 이젠 경제 망해서 투자도 없다는거 ㅋㅋㅋㅋ
마음이 아프네요... 힘내세요
내가 보기엔 존경스러울정도로 퀄리티 좋은데.. 화이팅입니다
혹시 베타 빌드나 게임 찍먹해볼 경로가 있으므???
스팀페이지 가봤는데 하필 소녀전선2랑 시기가 겹쳐서 안타깝네
크라우드펀딩 진행해보시는 건 어떠신가요? 게임 퀄 진짜 좋은데 꼭 출시까지 하셔서 성공하시길 바래요 ㅠㅠ
잘만들었는데 너무 아쉽다ㅜ..
혹시 공모전 말고 퍼블리셔는 찾아봄?
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