처음으로 라이트맵 구워보는중인데 계속 검은색으로 나와서 해결방법을 찾다가 lighting visualization라는 디버그 기능이 있더라고
그래서 빨간색부분을 해결해야하는데 어디서부터 설정해야할지 모르겠어 모델링부터 잘못된걸까?
이건 블렌더에서 빨간색 부분 봤을때 노멀
라이팅도 문제가 없어보이는거같은데 나랑 비슷한 버그 수정한사람있나? 조언좀
처음으로 라이트맵 구워보는중인데 계속 검은색으로 나와서 해결방법을 찾다가 lighting visualization라는 디버그 기능이 있더라고
그래서 빨간색부분을 해결해야하는데 어디서부터 설정해야할지 모르겠어 모델링부터 잘못된걸까?
이건 블렌더에서 빨간색 부분 봤을때 노멀
라이팅도 문제가 없어보이는거같은데 나랑 비슷한 버그 수정한사람있나? 조언좀
https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/ProgressiveLightmapper-UVOverlap.html
UV
오버랩 문제일려나, 예전에 라이트맵 굽고나서 일부 텍스쳐 이상하게 변했길래 보니까 UV 차트가 겹쳐서 생긴 문제였음.
팩 마진 값 수정하니까 해결 되더라.
일단 댓글 ㄳㄳㄳㄳ 테스트해봤는데 아직 그대로라 모델링이 문제인가 싶어서 다른방법 찾아보는중 좋은밤 보내