한편에서는 잘못된 게임 자원을 가능하면 빨리 발견해 고치는 것을 중요하게 여긴다. 게임은 글자 그대로 수천 개의 자원으로 이뤄지기 때문에 문제가 있는 게임 자원이 어쩌다 뒤섞여 자칫하면 그냥 그대로 최종 출시판에 들어갈 수 도 있다. 이 생각을 극단적으로 밀어붙이자면 단 한 가지라도 잘못된 게임 자원을 발견하면 게임이 실행되지 않게 하는 것이다. 이러면 문제가 된 자원을 만든 사람을 강하게 압박해 빨리 조치를 취하게 할 수 있다.
극단적인 예시로 나온 내용이긴 한데
자기가 플밍이고 팀에 해이해진 아티스트가 있다면 한 번쯤 해볼만 할지도 ㅋㅋㅋ
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