'시장' 챕터에서 시장이 어떻게 반응할지 아무도 몰라! 부분이 있는데
스타크래프트가 한국 시장에서 성공한 건 90년대 광대역 인터넷 보급과 경기 불황으로 인한 노년층 은퇴자들의 pc방 개장
이미 전부터 존재했던 바둑 같은 보드 게임 채널, 좁은 국토와 높은 인구 밀도 등 게임사에서 전혀 예측할 수 없던 요소들이 복합적으로 작용했다고 분석.
책 처음부터 종종 스타크래프트 예시로 들면서 설명하길래 뭔가 친밀감 느껴졌는데 결국 한국이 언급되는구나 ㅋㅋ 재미지다
원래 인생 자체가 운빨, 타이밍빨이 큼. 열심히만 한다고 되는게 아님
하지만 열심히 하지 않으면 배팅할 기회조차 없는