니들은 이런실수하지말어라
첫번째 사운드 그냥 넣음 -> 멀리떨어져있어도 소리들려서
사운드 큐어만들고 로케이션방식으로 수정함 멀리있으면 소리작게들리고 가까이있으면 크게들리게 수정
아이템들 아이디 안주고 만들어서
세이브 로드 개판되서 아이템마다 아이디 부여
특히 문같은거 열어논거 계속 열려있어야되는부분 때문에
싹다 로직 다시만듬
그냥 데미지 쳐맞는걸로 시작했는데
이게 칼이냐 총이냐 독이냐 불이냐에 따른
소리나 이펙트 등등이 필요해서
역시 싹다 갈아엎고 다시만듬
몹도 그냥만들었는데 맵만들고보니 몹이 ai가 병신이라
나따라오다 그냥 떨어져 죽어서
최소한 장애물은 피하게 다시만듬
그거말고 한두개가 아닌데 좃됨
니들은 이런실수하지말어
최적화는 다만든다음에 잡을껀데 이때도 대환장파티일듯
기획없이 맨땅에 시작하니 수정시간이 실제 개발기간보다 더길어짐
프로토타입을 그대로 쓸 수 없는 이유 아니겠소?
아주 정상적인 개발 과정인거 같은데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
정상아님?