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As the Debugging Hero chosen by the Legendary Sword, you have gained the ability to manipulate character variables! Use this powerful ability to overcome the dungeons blocking your path and defeat the Demon Lord!
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위시리스트가 6000을 넘겼다.
스테이지 1 보스인 도적 두목 루시의 패턴 작업을 끝냈다.
영상은 테스트 빌드라서, 성장 단계 없이 바로 도전한 상태라, 루시의 공격력이 엄청 강해보이는데,
실제 플레이 기준으로 스텟 잡고, 컷신 작업까지 완료되면, 데모 버전에도 루시 보스전을 업데이트 할 예정
영상 마지막을 유심히 보면 알겠지만, 키라라의 게임 오버 표정이 추가되었다.
아이템을 6종 추가했다.
이건 어제 데모 버전에도 적용시켰음
디버깅 시스템을 위해 스텟을 크게 조정했다.
기존 버전에서는 힘, 내구성 값의 0.1배만큼 공격력, 방어력이 책정이 되었기에, 실질적으로 체력의 가치가 힘, 내구성의 가치의 10배였고,
디버깅으로 잡몹의 스탯을 깎느니, 그냥 체력을 깎아버리는 게 훨씬 효과적이었다.
이에, 잡몹에 대한 디버깅 효율을 늘리기 위해, 공격력 = 힘 * 0.5 수준으로 힘의 가치를 올렸고,
방어력의 경우 100/(100+n) 공식으로 변경하여, 방어력이 아무리 높아도 공격력을 0으로 만들지 못하도록 수정함
또한 방어력 성장 그래프도 기울기가 점점 줄어드는 곡선으로 변경하여, 플레이어의 공격력 or 방어력 몰빵보다는, 적절하게 나눠서 성장하는 게 권장되도록 만드는 효과도 있다.
이것도 데모 버전에 적용됨
스텟 조정으로, 하나의 단일 몹을 상대하는 보스전에서는, 반대로 디버깅을 통한 스텟 디버프의 가치가 지나치게 올라가게 되었는데,
보스에게는 간단한 페이즈 시스템을 넣어서 해결했다.
보스의 체력, 혹은 특정한 스텟이 일정량 이하로 내려갈 경우, 페이즈가 넘어가면서 보스의 스탯이 강화됨
체력을 깎아 페이즈를 넘길 경우, 여러 스텟들이 골고루 강화되지만,
스텟을 깎아 페이즈를 넘길 경우, 깎인 스텟만을 좀 더 높은 수치로 강화한다.
플레이 영상에서 전투가 길어질수록, 느릿느릿하던 보스의 공격 속도가 점점 빨라지는 걸 볼 수 있는데,
페이즈를 통해 늘어나는 스텟에 공격 속도가 포함되어 있기 때문
높은 값의 마이너스 변수 카드를 챙겨둬서, 보스의 공격력이나 방어력을 깎아 페이즈를 넘긴다면, 깎인 스텟을 보충하느라 페이즈를 소모하여 공격 속도 증가를 억제할 수도 있다.
한편, 영상에도 나왔지만 페이즈가 넘어가면 플레이어도 변수 카드를 보충받음
영상의 루시 보스전은 아직 데모 버전엔 적용하지 않았지만, 기존의 데모 보스에겐 페이즈 시스템이 적용되었다.
이건 일러님이 작업중인 스테이지 2 보스
이전 시안보다 도끼가 엄청나게 커져서, 저 도끼를 특징으로 충격파를 팡팡 터뜨리는 보스전을 기획하고 있다.
스토브 슬기로운 데모 생활도 참가할 생각이라, 스토브 상점도 슬슬 만들어서 검수 요청 넣어놨다.
그 외 이것저것, 유저들 눈에는 잘 안 보이지만, 게임 플레이에는 큰 영향을 미치는 것들 많이 작업했다.
끝
보스전 페이즈 추가 굳. 연출 따로 없어도 자연스러워서 좋네
치트 엔진 쓰듯이 표기되지 않는 값을 찾는 시스템은 어떰? 표기가 안되다가 아이템 사용이나 공격을 일정 횟수 하면 찾을 수 있는 그런 스탯같은거 전투 시스템 재밌어보인다 찜해두겠음
새 스탯 뚫어주는 건 아이템 효과가 담당하고 있어! 해당 스탯 오픈뿐만 아니라, 관련해서 시너지를 낼 수 있는 아이템도 추가할 예정이야
따봉개추3추
참 대단하신듯..
아트분 합류하니 날라다니는구나~ㅋ
크 대박작의 기운
아트가 진짜 미쳣다
왕고수ㄷㄷ