c++ 해서 플레이어 액터랑 블루프린트 만들고 input이랑 씨름하다 저장하고 잤는데
아침에 일어나서 켜보니 컨텐츠 드로어에 c++이 사라져있습니다..
새로 플젝 만들고
C++클래스로 playerpawn이랑 GMB만든 후 블루프린트랑 연결하고
저장후 다시 켰더니 아래사진처럼 동일한 증상이 일어나네요..
뉴비를 구원해주세요 ㅜㅜ
c++ 해서 플레이어 액터랑 블루프린트 만들고 input이랑 씨름하다 저장하고 잤는데
아침에 일어나서 켜보니 컨텐츠 드로어에 c++이 사라져있습니다..
새로 플젝 만들고
C++클래스로 playerpawn이랑 GMB만든 후 블루프린트랑 연결하고
저장후 다시 켰더니 아래사진처럼 동일한 증상이 일어나네요..
뉴비를 구원해주세요 ㅜㅜ
C++표시 체크하는거있음 체크하셈
콘텐츠 드로어 설정에 표시 체크되어 있습니다. 그리고 저 블루프린트 클래스를 오픈하려고 더블클릭하면 블루프린트가 유효하지 않은 클래스에서 파생되어 로드할 수 없습니다. 이 블루프린트의 부모 클래스가 제거되지는 않았는지 확인해 보세요! 계속할까요? 에디터에서 크래시가 발생할 수 있습니다. 라고 뜹니다 ㅜ
Intermediate Saved 솔루션까지 지우고 솔루션 재생성하고 리빌드해봐 안되면뭐 다시해야지
만들고 컴파일 안한거아님? 그리고 갠적으로 핫리로드 끄고 수동컴파일하는거 추천함
그거 언리얼 엔진 끄고 에디터에서 빌드 돌려야 저장되는 오류 있음.. 유명한거니까 검색 ㄱㄱ
소스코드 만들어도 컴파일 안하면 에디터에 안보인다. 그리고 라이브코딩 말고 언리얼 에디터 닫고 빌드 하자
player 인풋 부분 다 날리고 빌드 했더니 다시 돌아왔습니다 ㅜㅜ 답변들 감사합니다.