9초에 도시랑 자연이 서로 바뀌는 이펙트가 나오는데 언리얼로 구현하고 싶습니다.
대강 어떤 원리인지 알 수 있을까요? 유니티로 어떻게 구현하는지 알면 언리얼로 어떻게 할지 알것 같습니다.
[💬] 이거 월드 바뀌는 이펙트 어떻게 만드는 건가요?
익명(121.134)
2025-03-18 19:07:00
추천 0
댓글 10
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해당 댓글은 삭제되었습니다.
그럼 뭐임
해당 댓글은 삭제되었습니다.
이런 시발
근데 저건 루멘 나나이트랑 전혀 연관 없는데;
동영상만 보고 판단하는거라 헛소리일수 있는데, 두개의 지형을 겹쳐 놓음 원에는 림 쉐이더를 적용해서 외각에 림효과 + 스탠실버퍼에 마스킹값 기록 스텐실버퍼 마스킹값에 따라 A지형 /B지형이 교차해서 그려지도록 지형에 쉐이더 작업 요런 비슷한 장법으로 a/b가 경계따라 그려진것이 아닐까?
장법 -> 방법
ㄳㄳ 이해했음
캬 쌉고수
ㅇㅇ 이말이 정배임 , 이거 구현해놓은 에셋 스토어에 파는거 본적있는거같은데