요즘 게임의 목표는 게임에 등장시키려는 타일과 오브젝트를 계속 하나씩 구현해나가면서, 그게 주로 등장하는 스테이지를 만드는 것이에여!

이번에 구현한 것은...

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플랫포머에 흔히 등장하는 컨베이어 벨트 타일
올라타면 정해진 방향으로 흘러가는 타일입니다!

이거 구현된 속도는 좌표를 매사이클당 1칸씩 이동시키는건데, 두칸씩 이동시키면 캐릭터가 반대방향으로는 못움직이더라... 이유는 모르겠음 ㅠㅠ 캐릭터 속도는 누르는 중에는 4칸씩 이동하게 했는데...


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예전에 했던 게임에서 날아오는 장애물 패턴에 영감을 받아서, 날아오는게 아니라 내가 장애물로 달려드는 형태로 역으로 바꿔 보았어여!

난이도를 내가 깰수 있냐 없냐로 잡고 있는데 저어가 그렇게 막 또 플랫포머 게임 초고수는 아닌지라 또 막상 내보면 쉽네 할거 같은 느낌도 들고... 난이도 설정은 쉽지 않은 것...

이제 장애물 하나만 더 만들면 기본적으로 등장시킬건 다 등장시키긴 한건데, 약간 움직임이 응용된 조합들을 만들어 지고 싶어지게 될거 같아여 ㅋㅋ

일단 기본 등장 아이템만 다 등장시키고 10개 정도 스테이지를 만든 다음엔 데모버전으로 만들면, 첫 발판은 완성 될것 같네요 ㅎㅎ

그럼 다음 일지에서 또 뵈요 ㅎ

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