2010년 전후에는 1인 개발 난이도가 gpt 등장 직전 시기랑 비교하면 어느정도 차이가 났을까
[💬] 옛날 1인 개발 난이도는 어땟냐?
익명(14.38)
2025-03-19 10:04:00
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댓글 11
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20배 이상은 차이났을꺼같은데 생각나는거 바로바로 정보습득에 차이도 있어서 어렴풋이 알고있냐 아니냐도 너무 큰차이라 처음 기획할때도
유니티 대중화 전엔 게임개발은 찍먹조차 아주 아주 아주 어려웠음
유니티 대중화때도 어렵긴 했다…2010년 전은 인디라기 보단 모더나 팬게임 시절이고 2010년 후부터가 엔진을 이용한 인디 활성화 시기인데 그때도 코딩 때문에 어려웠던걸로 알고 있디
플래시게임, 알만툴, 겜메 정도?
어릴 때 찍먹할 때 생각해보면 유니티도 한 19년쯤 와서야 많이 안정적으로 발전함
빌드 막히면 해결 방법이 없는데, 배수로 비교가 불가능함. 그냥 진입 자체가 불가능한 수준이었음.
2012년인가에 유니티 3.5 썼었고 3개월 정도 걸려서 안드로이드용으로 게임 출시했었는데 나름 할만 했음. 정보는 지금에 비하면 적긴 한데 유니티 도큐먼트가 많이 도움이 됐고... 플래시랑 알만툴 같은 거 좋아해서 게임을 어떤 식으로 만들어가야하는지는 대충 감이 있는 상태에서 시작한 거긴 하고.
마켓 출시하는 거 조금 고생했긴 한데 이것도 정보는 다 나오던 시절. 유니티 없을 때도 플래시가 쇼크웨이브던 시절부터 혼자 뚝딱뚝딱 미니 게임 만들던 사람들은 쭉 있었고 정보는 서점 가서 책 사서 공부함. 지금에 비하면 진입장벽이 높긴 하지만 막 불가능에 가깝고 그런 건 아니었어..
윈api로도 만들었어. 그렇게 어마어마한 수준은 아님... - dc App
지금 이 기억을 갖고 10년 전으로 돌아가구 싶당
수요층의 요구선도 변해서...ㅋ 개발 난이도를 뭉뚱구리면 지금이 더 힘들거 같은데...ㅋ