오늘은 시간이 많지 않아서 간단한 작업들 위주로 진행했다.
일단 복싱의 맵 이벤트들 만드는데, 만약에 이전에 획득한 카드를 또 얻을 경우에는 해당 카드의 레벨이 오르는 형식으로 수정해줬다.
그리고 또 카드의 레벨이 오를 때 만약에 최대 레벨에 도달했으면 LV.MAX로 표시되도록 수정해줬다.
근데 카드 레벨이 스크립터블 오브젝트의 값을 변경하는 형식이라서 아마 내일은 매뉴에서 모든 카드의 레벨을 다시 0으로 초기화 시키는 함수 하나 만들어서
메뉴에 달고 맵 이벤트 보충하는 작업 할 것 같다.
아 뭔가 동적으로 보이는 변화는 크게 없어서 GIF는 안땄다. 아마 내일은 맵 전투 이벤트 만들게 되면 넣을 수 있지 않을까.
그거쓰면 학습되긴하는데 그냥 패턴 코딩하는게 99% 나을걸