일지 1 쓰던거 날아가서 대충 1요약
유니티6 Avoidborn 개발일지 1
구상
여기는 이세계이다. 대략 현재 기술력으로는 미래에 가까운 인류(실제로는 단순 인류지만 기술 수준은 미래적임)와 다양한 이종족들이 존재한다. 이들 모두는 방사선의 영향으로 지하에서 생활하고 있다.
주인공이 속한 종족의 특징은 머리가 아공간과 연결되어 있다는 점이다. 이 머리는 마치 블랙홀과 같은 성질을 띠지만, 이들은 스스로 중력을 조절할 수 없어서 인류 및 다른 이종족들에게 사냥당해 마치 인벤토리처럼 취급되는 운명을 맞이한다.
주인공은 부모님과 가까운 동족들과 함께 외진 곳에 숨어 살고 있었다. 비록 이 종족은 중력 출력을 제대로 조절할 수 없어 머리에 어떠한 장비도 착용할 수 없지만, 주인공만은 유달리 중력 출력을 조절할 수 있어 유일하게 가면을 쓰고 도시로 나아간다. 도심에서는 인간들의 광산에서 일용직 노동자로 일하며, 몰래 대가리에 음식이나 기타 물품을 넣어 훔치고, 광산에서 번 돈으로 음식과 생필품을 구입한다.
그러던 어느 날, 주인공이 대가리를 열어 물건을 훔치는 모습을 한 인간에게 목격되고, 그 인간은 몰래 신고한다. 자신도 모르는 사이 주인공은 추적당하게 되고, 다음 날 아침 눈을 뜨자 자신의 옷에는 인간의 피가 흥건하며, 집 안에는 인간과 동족의 피가 흩뿌려져 있음을 발견한다. 놀란 주인공이 집을 나서자, 주변의 나무, 돌 등 구조물들이 모두 사라진 것을 보고 패닉에 빠진다. 그러던 중, 만신창이가 된 한 인간이 뒤에서 칼찌를 시도하나, 아슬아슬하게 눈치를 채어 칼찌를 겨우 피하고 그 인간을 때려눕힌다. 주인공은 목에 칼을 대고 무슨 일이 있었냐고 협박하자, 상대는 욕설을 퍼붓고 주인공을 악마라 규탄한다 (노이즈가 섞인 이펙트가 추가될 예정). 그러자 뒤에서 다른 인간들이 지원으로 달려들어오고, 주인공은 도주하게 된다.
이후 주인공은 정확히 무슨 일이 일어났는지, 혹은 가족이 붙잡혔는지에 대한 의문을 품고 가면을 착용한 채 다시 도시로 들어가 정보를 수집하려 한다. 그러던 중 건물의 디스플레이에서 주인공의 종족인 Void에 관한 뉴스가 방송된다. 그 뉴스에는 노예들을 잡으러 간 사람들이 실종되었다는 내용과 함께 Avoidborn이라는 타이틀이 등장하며, 본격적으로 게임이 시작됨을 알린다.
게임은 메트로이드베니아 스타일의 탐험 요소와 스토리, 로그라이크 및 약간의 RPG 요소가 결합된 형태이다. 주인공은 거대한 이 세계를 돌아다니며 정보를 수집하고, 마법적 및 기계공학적인 힘을 획득하면서 점차 강해진다. 게임 플레이 도중 주인공이 사망하면 마지막 세이브 지점부터 다시 시작되며(재시작 횟수 제한 존재), 또는 게임을 종료 후 저장된 지점부터 재시작할 수 있다. 또한, 플레이어는 원하는 아이템이나 스킬을 수집하며(약간의 운 요소 포함) 원하는 방향으로 캐릭터를 강화하고, 스킬 및 아이템 간의 시너지를 맞추어 나갈 수 있다.
게임의 진행은 스토리와 관계되어 다양한 엔딩이 있음 (노말 엔딩 - 10개, 배드 엔딩 - 20개, 해피 엔딩 - 10개, 트루 엔딩 - 2개 *각 엔딩은 각주 참조*)
게임은 아까도 말했듯 스토리를 따라가지만 유저의 선택에 따라 스토리를 자유롭게 이동할수 있게 할것임, 해피-트루 엔딩쪽은 사건의 전말(일가족 몰살)에 대한 진실에 가까워지며 흑막과 진실에 대해 가까이 다가가는것이고, 노말-배드 엔딩은 죽거나 그냥 현실에 안주하고 정착하는것과 관련이 있으며, 트루 엔딩은 모든 진실을 알고 (스포-각주참조*)
지역별로 이세계가 나뉘어 있음 - 지역은 20개 있음(희망사항)
쓰레기촌(Trash Slum) -
에코리커(Echo Recur) -
강철의 유산(Iron Lagacy) -
네온 하이츠(Neon Heights) -
메탈 프리즘(Metal Prism) -
라스트 프리즘(Last Prism) -
벌레들의 바구니(Bug’s bug) -
위의것들만 대충 구상-스케치해놓음
적 Ai 만들기 (5종류 1-걍 한방향으로 움직이다 벽만나면 방향전환, 2-일정 범위 안으로 들어오면 플레이어에게 어그로가 끌리고 장애물이있다면 점프해 넘어 플레이어 에게 다가간뒤 공격범위 안에 들어오면 1.5초대기후 공격, 3-대쉬 원거리공격 기본공격을 딜레이 없이 하며 플레이어를 빠르게 쫒아옴, 이리저리 움직이다 플레이어가 일정범위 안에들어오고 y좌표가 오차범위 이내면 직선으로 공격위험표시가 보인뒤 2초후 직선으로 발사, 5 플레이어가 범위안에 들어오면 락온을 2초동안 한뒤 0.5초간 락온 해제후 발사)
플레이어 체력바, 체력 리게인 시스템
1지 1이 다 사라져서 아무튼 2부터 적는다
오글오글
그림이랑 webp 애니메이션 넣어줘요 난독증때문에 현깃증 난단 말이에요
3부턴 넣을개용 ㅠ
주인공 종족이 대가리?가 이상한게 게임 개성인가여?
넹