밴드는 다이아건반, 금드럼, 은베이스, 동기타, 흙보컬이잖아
근데 보컬이 잘하면 건반보다 귀해지고
게임은 금사운드, 은아트, 동개발, 흙기획인가?
밈까지는 발전 안 했어도 대충 이런 인식이 있었던 것 같음
밴드에서 건반을 MR로 떼우듯이 사운드도 외주로 떼울 수 있기도 하고
밴드는 다이아건반, 금드럼, 은베이스, 동기타, 흙보컬이잖아
근데 보컬이 잘하면 건반보다 귀해지고
게임은 금사운드, 은아트, 동개발, 흙기획인가?
밈까지는 발전 안 했어도 대충 이런 인식이 있었던 것 같음
밴드에서 건반을 MR로 떼우듯이 사운드도 외주로 떼울 수 있기도 하고
인디는 사운드까지 같이 할 여력이 없어
대부분의 밴드도 그래
(건반 = 사운드 말하는 거)
아무리생각해도 금 아트 인듯
UI랑 FX는 그렇다 쳐도 일러스트랑 모델링은 무슨 뇌를 가졌길래 할 수 있나 몰라
아트가 캐릭,배경,UI 다 잘하면 금 맞는 거 같은데...캐릭터만 그릴 줄 알면 아님..
사운드는 유료에셋으로 대체가능 따라서 아트가 금일것
요즘 느끼는 건데.. 사운드 디자이너가 절실함.. 타격감의 5~6할을 차지하는듯
아트는 보컬인거같음 프로그래머는 건반이나 드럼. 아트야 대충그리던 뭘하던 할수있다. 노래도 마찬가지. 그런데 노래 쥰내게 잘부르면, 그림 쥰내게 잘그리면 다른거 다 씹어먹지. 프로그래머는 대충 엔진으로 때울수있어. 적당히 도레미파만 칠정도면 충분해. 프로그래머 개잘하면 건반 개잘치면, 일단은 매끄럽게 잘돌아감.
우리팀에 사운드+아트 융합형 초고급 인재있다 히히 - dc App
대박이네~!
진짜 사운드가 너무 힘든 거 같음. 8bit 자료는 무료로 풀린 것도 많이 있어서 찾아보면 생각보다 금방 찾을 텐데, 조금만 더 좋은 사운드 찾으려면 무료 리소스는 찾기도 힘들고, 심지어 게임에 맞게 피치나 탬포 조절도 계속 하고, 이팩트효과 같은 것도 넣어서 울리거나 찢어지거나 하는 효과도 넣어야 하고, 거기다 bgm은....어후...