문제는 올라운더는 1인개발로 100% 내 입맛대로 만들고 싶어서 올라운더 스킬을 배웠다는 거임
그럼에도 팀이 성사되고 교통정리만 잘 되면 서로를 보완해 주고 재밌을 것 같지 않음? ㅋㅋ
댓글 32
에.. 안 뽑아주던데?
211214(tomatoss)2025-03-20 11:34:00
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211214(tomatoss)2025-03-20 11:34:00
해당 댓글은 삭제되었습니다.
해당 댓글은 삭제되었습니다.2026-06-28 06:29:59.406949
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익명(6hyguathltgk)2025-03-20 11:40:00
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211214(tomatoss)2025-03-20 11:40:00
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그래도 즌문분야는 있지 않을까 내가 개발 전공인 것처럼 (근데 유니티 아님)
익명(6hyguathltgk)2025-03-20 11:41:00
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불타는키보드(1bnmaker)2025-03-20 11:47:00
올라운더 라는 건 잘하면 다재다능이고 못하면 다재무능임..... 하나의 재능이라도 있으면 좋은데 그 하나의 재능도 없을 수도 있는거임
Indie 2(14.53)2025-03-20 11:40:00
답글
jack of all, master of "one"이라면...
익명(6hyguathltgk)2025-03-20 11:41:00
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211214(tomatoss)2025-03-20 11:42:00
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해당 댓글은 삭제되었습니다.2026-06-28 06:29:59.408033
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그래서 디렉터나 PM은 있어야 할듯
익명(6hyguathltgk)2025-03-20 11:42:00
답글
제너럴이 여러명 모이면 ㄹㅇ로 객체지향적인 워크플로우를 짤 수 있음
너 몬스터, 나 캐릭터, 너 배경
211214(tomatoss)2025-03-20 11:43:00
답글
그리고 서로 충돌하는 스크립트 코드 와 오류 메세지
Indie 2(14.53)2025-03-20 11:47:00
답글
수정은 했는데 누구도 못 알아보는 스파게티 코드.....
Indie 2(14.53)2025-03-20 11:48:00
답글
211214(tomatoss)2025-03-20 11:48:00
답글
그렇게 개 개인이 잘 잘못을 따지다 팀은 분열했다........인디개발 절망편.......
Indie 2(14.53)2025-03-20 11:50:00
답글
희망편도 써야 되나.??
Indie 2(14.53)2025-03-20 11:50:00
답글
아뇨아뇨 코드를 몰라도 호출만 하면 쓸 수 있게 짜야죠!
211214(tomatoss)2025-03-20 11:51:00
각 담당들이 맡은 일을 최선을 다 해서 만든 개성적인 몬스터와 개성적인 캐릭터... 위화감이 느껴지나 독특한 분위기를 내는 배경
Indie 2(14.53)2025-03-20 11:54:00
답글
2분간 시뮬레이션 굴려봤는데 제너럴끼리 모여도 아트, 플머는 구분 지어야겠음
211214(tomatoss)2025-03-20 11:57:00
답글
수많은 몬스터와 독특한 배경을 돌아다니며 다양한 커스터마이즘이 가진 캐릭터...인디 희망편.....
Indie 2(14.53)2025-03-20 11:57:00
답글
아트 맡은 제너럴은 UI 와꾸랑 코드까지 맡고
플머 맡은쪽은 셰이더, 물리까지..?
흠.. 걍 TA들이잖아
211214(tomatoss)2025-03-20 11:59:00
답글
맞아 대부분의 나라가 각자의 산업이 있지만 결국 잘하는 산업으로 수출입을 하니까 비교우위로 상대적인 일감을 분배하는 거지
익명(6hyguathltgk)2025-03-20 11:59:00
걍 각자 분야 맡는것보다 나을게 없을거같은데
익명(114.204)2025-03-20 11:57:00
뭘 몰라야 아 몰라 잘한 거겠지 하고 팀을 믿지 아는 게 병이라고 올라운더끼리 모이면 서로 간섭하기만 하고 터질듯ㅋㅋ
익명(118.235)2025-03-20 12:07:00
답글
글 쓴 사람도 교통 정리 언급했는데 무조건 터지다는 듯이 댓글 다네....
Indie 2(14.53)2025-03-20 12:11:00
팀으로할꺼면 스페셜리스트끼리 모이는게 낫지않나?? 제너럴리스트가 팀에 한두명있으면 좋겟지만 전원일필요는
파베르(jaba001)2025-03-20 12:14:00
난 어딜가나 결국은 UI를 맡게 될거 같음...ㅋ; 현역때도 원화 하고 싶어서 기웃기웃 거리면 PD가 멱살잡고 끌고가고 그랬어서...ㅋ / 제너럴도 특화는 있어서 재미있긴 하겠다ㅋ
l아일리l(identity0028)2025-03-20 12:59:00
답글
l아일리l(identity0028)2025-03-20 13:00:00
올라운더를 모을거면 애초에 지향해야 하는 게임 스타일이 좀 달라야 한다고 생각한다. 예전에 어떤 게임 창작마당 컨텐츠 중에 맵 제작자 여러명이 모여서 각자 스타일로 만든 맵을 섞어서 하나로 만든게 있었는데 꽤 인상적이었거든. 겜을 주제를 하나 정하고 에피소드 형식으로 만들어서 연결하는 방식으로 만들면 재밌을듯
에.. 안 뽑아주던데?
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그래도 즌문분야는 있지 않을까 내가 개발 전공인 것처럼 (근데 유니티 아님)
올라운더 라는 건 잘하면 다재다능이고 못하면 다재무능임..... 하나의 재능이라도 있으면 좋은데 그 하나의 재능도 없을 수도 있는거임
jack of all, master of "one"이라면...
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그래서 디렉터나 PM은 있어야 할듯
제너럴이 여러명 모이면 ㄹㅇ로 객체지향적인 워크플로우를 짤 수 있음 너 몬스터, 나 캐릭터, 너 배경
그리고 서로 충돌하는 스크립트 코드 와 오류 메세지
수정은 했는데 누구도 못 알아보는 스파게티 코드.....
그렇게 개 개인이 잘 잘못을 따지다 팀은 분열했다........인디개발 절망편.......
희망편도 써야 되나.??
아뇨아뇨 코드를 몰라도 호출만 하면 쓸 수 있게 짜야죠!
각 담당들이 맡은 일을 최선을 다 해서 만든 개성적인 몬스터와 개성적인 캐릭터... 위화감이 느껴지나 독특한 분위기를 내는 배경
2분간 시뮬레이션 굴려봤는데 제너럴끼리 모여도 아트, 플머는 구분 지어야겠음
수많은 몬스터와 독특한 배경을 돌아다니며 다양한 커스터마이즘이 가진 캐릭터...인디 희망편.....
아트 맡은 제너럴은 UI 와꾸랑 코드까지 맡고 플머 맡은쪽은 셰이더, 물리까지..? 흠.. 걍 TA들이잖아
맞아 대부분의 나라가 각자의 산업이 있지만 결국 잘하는 산업으로 수출입을 하니까 비교우위로 상대적인 일감을 분배하는 거지
걍 각자 분야 맡는것보다 나을게 없을거같은데
뭘 몰라야 아 몰라 잘한 거겠지 하고 팀을 믿지 아는 게 병이라고 올라운더끼리 모이면 서로 간섭하기만 하고 터질듯ㅋㅋ
글 쓴 사람도 교통 정리 언급했는데 무조건 터지다는 듯이 댓글 다네....
팀으로할꺼면 스페셜리스트끼리 모이는게 낫지않나?? 제너럴리스트가 팀에 한두명있으면 좋겟지만 전원일필요는
난 어딜가나 결국은 UI를 맡게 될거 같음...ㅋ; 현역때도 원화 하고 싶어서 기웃기웃 거리면 PD가 멱살잡고 끌고가고 그랬어서...ㅋ / 제너럴도 특화는 있어서 재미있긴 하겠다ㅋ
올라운더를 모을거면 애초에 지향해야 하는 게임 스타일이 좀 달라야 한다고 생각한다. 예전에 어떤 게임 창작마당 컨텐츠 중에 맵 제작자 여러명이 모여서 각자 스타일로 만든 맵을 섞어서 하나로 만든게 있었는데 꽤 인상적이었거든. 겜을 주제를 하나 정하고 에피소드 형식으로 만들어서 연결하는 방식으로 만들면 재밌을듯
제네럴리스트는 헤드급에서 한명만 있으면 됨