실제 드래그 효과를 쓰려는 목적이 아니라


짧은클릭, 긴클릭 구현하는데 클릭중에 포인터 잘못움직이면 클릭이벤트 캔슬되는거 킹받아서


OnDrag()로 드래그 이벤트도 같이 받아서 클릭이벤트 보정용으로 사용하고 있거든?




근데 OnDrag를 여기서 받아버리니까 스크롤바 잡아끄는 동작이 작동을 안하네;


이벤트 데이터를 단순히 그냥 전파하거나 안받은셈 치는 메소드같은거 없음??




RayCastAll로 수동재호출 하려니까 골치아프다 ㅜㅜ 뭐가 문제인지 유니티 이벤트 시스템이 알아서 받는것만큼 알잘딱깔센 잡히지가 않음