유니티 초보인데요
에셋스토어에 있는 코기엔진으로 처음 게임을 제작해봤고 어느정도 코딩을 추가하니 꽤 그럴듯한 게임이 만들어지는것 같습니다
그러면서 생각이 든게, 코기엔진처럼 에셋스토어에 있는 제작키트? 같은걸로 만들면 제작에 필요한 대부분이 있는데 굳이 처음부터 이동이나 물리작용등을 직접 만들 필요가 없지않나 하는 생각이 들더군요
혹시 현업으로 일하시는 분들이나 1인개발자분들은 처음부터 게임을 만드시나요? 아니면 스토어에 있는 제작에셋들을 구매해서 제작하시나요?
제작기간따라 다름. 빠르게만들어야할땐 구매해서쓰는게 좋을 수 있는데, 길게보면 자체적으로 만드는게 유지보수상 더 나아서요.
감사합니다! 만약 제작에셋의 코드를 다 이해하고 유지보수에 활용할 수 있게된다면 직접제작하는것과 큰 차이점은 없을까요?
이론상 그렇긴한데, 그렇게까지 하는분을 보진 못한거같아요.
물론 다른 에셋을 뜯어보는거 자체가 공부가 많이돼서, 자체제작에 익숙하지않다면 말씀하신 방향도 나쁘지 않은거같아요.
답변 감사합니다!
1. 에셋 뜯어보는게 공부 많이 되긴하는데 유니티 자체적으로 제공하는 오픈소스들도 있으니까 참고해봐 2. 다만 에셋들 중에서 보안 상의 이유로 스크립트들을 dll 로 묶어버리는 케이스가 있는데, 애셋 뜯을 생각이라면 패키지 콘텐츠도 잘 봐둬야 함
보안은 생각 못했네요. 일단 기본적으로 공부를 하고나서 에셋을 뜯어보든 해야겠어요 감사합니다.
전 에셋 의존 많이함
판매용 개발 -> 에셋(시간단축) 포트폴리오용 -> 처음부터 직접 개발 이런식으로 생각중이긴합니다...