아까 게임 개발 파트별로 계급을 나눈걸 보았는데
그거 말고도 기획이 가장 힘이 없는것 같더라고
나는 기획이 가장 중요하다고 생각을 하거든
아무리 좋은 사운드, 플머, 디자이너 붙여놔도 결국 기획이 잘 안되면
재미도 없고, 수익도 안나는것 같은데
기획이 가장 밑바닥에 있다고 생각하는 이유가 궁금해
아까 게임 개발 파트별로 계급을 나눈걸 보았는데
그거 말고도 기획이 가장 힘이 없는것 같더라고
나는 기획이 가장 중요하다고 생각을 하거든
아무리 좋은 사운드, 플머, 디자이너 붙여놔도 결국 기획이 잘 안되면
재미도 없고, 수익도 안나는것 같은데
기획이 가장 밑바닥에 있다고 생각하는 이유가 궁금해
개개인마다 생각이 다르오
기획의 힘은 프로그래머와 아트가 모든 일을 잘 마쳐야 수면 밖으로 나올 수 있기 때문 아닐까요? 그 전까진 어르고 달래야하니 을로 보이는 것 같아요
밑바닥 아냐~ㅋ 그렇게 생각하는 사람'도' 있는거지ㅋ 세상 돌아가는 일을 '내가' 이해할필욘 없으, 각자 생각하는 바가 다른게 당연한거라ㅋ
기획계급이 낮은게 아니라 기획자 계급이 낮은거임
경력직 기획이면 몰라도 보통 기획은 아이디어 가이가 태반임
재미로 굴리는 떡밥에 진지하게 고민할 필요가 있나 인디에 정해진 계급이 어디있어, 능력이 월등히 좋아서 팀을 이끌거나, 자금력 있는 사람이 갑인거지
있지도 않은 계급을 만드셨네
게임을 많이 만들어봐야지만 기획능력이 느는데 기획밖에 못하는 사람이면 뭔가 이상하지않나
계급이 있는 팀이면 이미 망한거지 뭐... 특히 기획이 더 공격받는 이유는 저점이 너무 낮아서 그런거 같음.
저점이 ㅈㄴ낮고 보통 인디팀에서 기획자는 그 저점에서 놈
게임보다 훨씬 단순한 매체인 만화만 봐도 스작이 3 그작이 7 임 소설 원작있으면 원작자 몫은 1할이고 이게 산업표준임 그림 안그려본사람이나 스토리가 없으면 만화가 시작도 못하는데 왜 더 적게 가져감? 이러지
아마 보통 제대로된 개발경험 없이 헤딩하는 팀원들 기준으로 매긴거라 그럴걸. 아티스트는 개발경험 없어도 90% 퍼포먼스 나오고, 프로그래머도 그럭저럭 기능구현은 할 수도 있는데, 기획은 다른파트 경험 없고 개발참여 경험도 없는 생초짜일경우 퍼포먼스가 5%도 나오기 힘든 경우가 태반임. 그러면 퍼포먼스 안나오는만큼 팀내 영향력도 바닥을 기는거.
저 5%맨이랑 일하면 실제로 어떤 일이 벌어지냐면, 디렉션은 팀회의에서 잡히고, 구현기획은 프로그래머가 하고, 컨셉기획은 아티스트가 하고, 기획자는 구현 아이디어 깨작 프로그래머한테 제안하고, 컨셉 아이디어 깨작 아티스트한테 제안하고 그외엔 잡무랑 QA 하게됨.
개발, 아트는 기술적 문제로 못하거나 / 가능은 한데 오래 걸리거나 / 중간에 수정이 힘들거나 / 실력딸려서 못하거나 등등 말 그대로 '안되는 경우' 가 있음 그에반해 기획은 그런게 없으니, 기획을 개발에 맞춰가는게 맞음 서열이니 중요도니 나누는건 되도않는 소리고, 단지 특정 상황에서 누구 말 듣는게 더 가성비가 좋냐 했을때 개발자나 아트 말 듣는게 더 좋아서 그런거지