이 겜은 플레이어와 적이 동시에 카드를 내는데, 낸 카드의 시전 시간이 빠른 쪽이 먼저 실행됨
여기 쓰여있는 숫자가 시전 시간임
각 카드는 공격력, 방어력, 사거리를 갖고있음
사거리가 있다는 건 공간 개념이 있고, 빗나갈 수도 있다는 것임
다시 카드 효과를 전체적으로 봅시다
이 카드는 4틱 후에 실행될 것이고,
실행되고 나면 일단 1칸 전진 후 공격 판정이 나오게 됨
공격 판정은 카드의 사거리 2를 체크하고, 그게 적중하면 5 피해를 주고 상대를 1칸 밀침
이 카드는 7틱 후에 실행될 것이고,
실행되면 공격 판정이 바로 나오면서 사거리 2를 체크함
적중하면 상대를 1칸 밀치고, 방어값이 3 이하인 상대에겐 치명타로 들어감
이 내용들이 각 카드를 봤을 때 충분히 이해되는지 궁금함
이해는 잘됨
쉬운데? 좋은듯
본문 내용을 잘 전달하는 튜토리얼이나 도움말 있으면 문제없을듯
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단어를 줄이는 게 좋긴할듯 넉백은 일단은 한국어를 쓰고싶어서 밀침으로 했음
적중 시, 1칸 밀침 그외로 시전시간 숫자 주변에 시계방향으로 뭔가 빛나는 애니매이션도 있으면 좋을듯
이해가쏙쏙되잖아 근데 시전 시간과 전투에 대한 튜토리얼이 확실하게 있으면 좋을 거 같다는 생각이 들긴 해 인디게임 좋아하는 사람이더라도 시스템이나 룰 이해하는 거 힘들어하는 사람들이 있더라규 코스트 있는 카드게임 위주로 했던 사람들한테는 일단 코스트로 보일 거 같아 뭔가 시전 속도다! 하는 인디케이터 역할을 하는 UI가 있으면 좋을 거 같기도 하고 ㅎㅎ 내가 유저 경험에 대해 엄청 보수적이기도 해서 걸러들어도 되고 물론 그거랑 별개로 전체적인 UI디자인 깔끔하고 이쁘다! - dc App
잘댐 굳
이해는 잘 되는데 밀어냄이 낫지 않나.. 아님말궁
카드 설명은 충분한듯. 튜토만 잘 하면 바로 이해할 수 있을듯?
스피드만 카드안에 박혀있는게 아쉽긴 한데 속도가 곧 비용인거 같네 틱에 최저값하고 최고값이 정해져있으면 게이지같은걸 넣어서 표현할 수 있을거 같은데 그러면 디자인이 조잡해질듯...
나도 이게 좀 아쉽긴 한데 일단 틱만 동적으로 움직이는 값이라 차별점은 있긴함. 언젠가 카드 아트에서 분리시키는 방향이 될 수도..
카드게임에서 숫자는 무조건 큰게 장땡인데 공격력 방어력 리치 다 그러하고 근데 지금 속도만 혼자서 성격이 다른 요소네.. 속도가 숫자가 커서 느릴 경우 색상을 붉게하던 뱃지 채도를 바꾸던 암튼 부정적인 연출을 추가해야할듯
경중에 따른 연출 변화가 있으면 좋겠네 한번 체크해봐야겠슴
카드는 보통 기술인데 공격, 방어력이 같이 있어요? 카드 자체에 공방이 다 표기되면 서로 공격 주고받고 버틴다는 뜻인가? 근데 체력이 없으니 서로 없어지지는 않을테고. 하스스톤같은 유닛 느낌이 아니라서 약간 모호하네요
카드라고 쓰긴 했는데 근간이 하스스톤에 있기보다는, 보드게임화된 격겜에 있음. 그걸 다시 비디오겜으로 옮긴 느낌이라고 해야하나
슬더스식으로 표현하면 공격과 방어 카드가 합쳐져있는데 공격이 실행될 때까지 방어도가 쌓여있는 방식. 다만 방어도가 소모되진 않아서 항상 상대가 시전중인 카드의 방어값보다 높은 공격력으로 공격해야함
꽤나 독특한 시스템이네요. 내가 낸 카드가 항상 방어도가 보장되고 속도를 채크하는 동시턴이라니, 근데 방어도를 항상 보장하기보단 먼저 공격한쪽이 카드를 치우는게 낫지 않나요? 방어도로 게임 페이스가 느려질 것 같은데
일단 이야기가 다른쪽으로 가버린건 죄송합니다. 글을 이해하냐 아니냐보단 규칙 자체도 비교적 생소해서 의문이 있었던 것 같아요. 이 경우 틱 개념은 동시턴을 체크하기 전 스피드 게이지가 0.1초마다 1씩 동시에 감소하다 각각 수행하는걸 보여주는 연출로 커버할 수 있겠네요
말씀대로 먼저 공격한 쪽은 카드를 치우고, 다음 카드를 고름. 여기에 상대의 시전 자체를 취소시키는 개념(치명타)도 있음. 이러한 점들을 가지고 AI 카드를 보고 거기에 대응하는 최적의 카드를 내고, 가끔 AI가 자기 카드를 숨기기도 하고.. 그런 식의 순환이 있슴
아 이제 머릿속에 게임플레이가 그려지네요. 생각보다 긴장감 있는 플레이같습니다. 직접 플레이를 본다면 바로 이해될 것 같으니 크게 신경 안쓰셔도 될 것 같아요.
저는 뇌 비우고 바로 읽었을 때 '시전 시간이 빠른'->높은게 빠른지 낮은게 빠른지 숫자의 우선순위를 알 수 없었습니다. 대체 용어로 '낮은' 이라고 표현해도 괜찮을 것 같습니다. 근데 한번 맞아보면 아 하면서 이해될 정도라서 이런 경우는 별 상관없긴 합니다.
음… 이해 안됨… 아니 글로 읽으면 이해야 되겠지만 아이콘과 그 의미가 직관적으로는 와닿지 않았음 물론 게임은 시간의 흐름이 있으니까 이미지 한 장이 아니라 변화하는 연속된 이미지였다면 직감적으로 아, 저건 시간이 지남에 따라 숫자가 낮아지는구나, 변하는구나 알 수 있겠지만 지금 이미지만으로는 와닿지 않긴 함 Gif로 가져오면 어떨까 하는게 첫번째
글 없이 이미지만으로도 감 잡게 가능한 부분들이 있어보이는게 두 번째임
쓱 읽고 든 생각은 벚꽃결투인거 같은데 방어력 부분은 카드에 있으면 안될거 같음