아니 사실은 인디에서 그런 식으로 직군 나누는 게 잘못된 접근이라고 느낌




내가 만들고 싶은 겜을 만든다


이게 인디겜이잖아?




내가 구현하고 싶은 게임플레이가 있음 → 개발


내가 표현하고 싶은 비주얼이 있음 → 아트




여기서 저 욕구들을 기획자가 가져가고


아트나 개발자는 그저 시키는대로 한다...


이런 건 인디겜이 아니잖아




물론 개발 규모가 커지면 담당자가 필요한 부분이 생기겠지


예를 들면 밸런싱, 레벨디자인 같은 기획 노동들


이런 건 당연히 중요한 부분이고 기획자가 맡아야할 역할이야


근데 그런 게 아니라면 굳이 기획자를 구분할 필요가 없지 않나 그렇게 생각을 한다