제목처럼 갑자기 든 생각이야
지금 대화창이 뜨는 것 자체가 게임 분위기랑 조금 거리감이 있는 것 같아
지금은 대강 화면 너머로 대화창이랑 일러스트(내가 그린거 아님)가 나와
그럼 뭐 어쩔려고 그러냐?
게임에서 기본적으로 주인공이 상황에 맞게 혼잣말 하기도 하고
NPC가 상호작용하면 이렇게 대사를 뱉곤 해
이런 식으로 티키타카 대화하는걸로 바꾸는게 게임 분위기처럼 적당히 적적하고 괜찮을 것 같더라
그냥 냅두는거랑 저렇게 대화하는 것 중에 뭐가 나아보여?
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난 높이는 저게 적당하다고 봄
둘이 키차이가 나는거구나 - dc App
ㅇㅇ좀 작은애야
개인적 취향으로는 대화창 말고 아래가 더 좋은데 대화 내용이 많이 길거나 하면 대화창이 나을 것 같고
대화도 막 긴건 없긴해 의견ㄱㅅㄱㅅ
취향차이긴 한데 대화가 단순히 텍스트 표시해주는거고 게임 진행 변화에 딱히 영향 주는 거 없으면 그냥 캐릭터 위에 띄우는게 좋아보임
의견 ㄱㅅㄱㅅ
아래가 더 맛있는듯
채팅ui 한번도 안보여주고 게임 캐릭터로만 대화가능하면 주인공 상황에 대한 몰입감이 좋을거 같긴함
아래 의견이 많긴하네 ㄱㅅㄱㅅ
둘다 넣어주면 안됨? 대화는 스토리상 필요할 때만
둘 다 넣을려고 했는데 만들면서 생각나길래 한번 물어봤어 생각좀 많이 해봐야겠다
오른쪽이 좀더 성숙한 느낌이 드는데 반면 체격이 외소하고 컨셉이 그냥 보기엔 과학자처럼 보이고 또 한쪽눈을 가리고있어서 뭔가 속내가 있는 듯한 캐릭터로 보여서 이런 장치들 때문에 살짝 오른쪽 캐릭터가 생긴거에 비해 전체적으로 부자연스럽게 보여짐 뭔가 원래는 어른이였던 사람이 어른이 되고 바뀐 머리 길이나 옷입는 스타일에서 그냥 바로 작아진 느낌? 이렇게 캐릭터들 일러스트를 그려서 직접적으로 표정이나 인물간의 대화 텍스쳐를 따로 보여주는건 플레이어로부터 정말 좋은 배려인데 저렇게 체형을 플레이어가 언뜻 알아보게 끔할려면 차라리 만화 말풍선처럼 위에 공간이 남는곳에 지금 자막 그대로 말풍선 모양으로 바꾸고 서로 대화하는 걸로 바꿔도 괘찮을듯
대화창 양옆길이를 조금만 줄여서 캐릭터들을 잘보이게 하는건 어떰? 그리고 두개 상황에따라서 잘 섞으면 좀더 좋을것 같긴함
의견 ㄱㅅㄱㅅ
둘 다 쓰는 게 좋아보일 거 같음