아트 : 내 개쩌는 그림 보여줘야 하는데 다른 아트가 왜 필요함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
플밍 : 구조 설계하고 알고리즘 짜서 돌아가는거 보는게 야스 그 자첸데 이걸 왜 남한테 시킴 ㅋㅋㅋㅋㅋ
기획 : 아니 내가 만들고 싶은 게임이 있다니까? 어딜 숟가락 올려 ㅋㅋㅋㅋㅋ
재미가 세 배가 되는데 왜 1인개발 안 함?? 님들 바보임???
아트 : 내 개쩌는 그림 보여줘야 하는데 다른 아트가 왜 필요함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
플밍 : 구조 설계하고 알고리즘 짜서 돌아가는거 보는게 야스 그 자첸데 이걸 왜 남한테 시킴 ㅋㅋㅋㅋㅋ
기획 : 아니 내가 만들고 싶은 게임이 있다니까? 어딜 숟가락 올려 ㅋㅋㅋㅋㅋ
재미가 세 배가 되는데 왜 1인개발 안 함?? 님들 바보임???
1년째 하는 입장에서 이야기하자면 시간도 3배, 외로움은 10배임
4년 걸릴꺼 한명만 추가되도 2년이 단축되는게 좀 크긴 하지 그래서 아트 플밍 기획 3명이 적당하다고 봄. 여기에 필요한 만큼 아트인원 추가하기
아트까지 잘하면 1인개발이 진짜 답임. 아트 못하면 아트랑 프로그래머+기획 2인체제가 최고
1인 개발로 여기서 돈 제대로 버는 새끼 한놈도 없는데 개소리 찍찍하누 ㅋ