기획자가 팀에 합류할 때 보통 스토리/캐릭터 기획이나 시스템 기획으로 들어올 텐데 대부분 인원이 적어서 기획자는 두 직무를 모두 맡을 확률이 높음.
근데 둘 다 제대로 파면 하나 하기에도 어려운 직무임. 전자의 경우에는 게임 세계관 설정에 관련 레퍼런스에 대한 지식, 아트 및 음향에 대한 예술적 감각 등이 필요하고, 후자의 경우에는 게임 시스템에 대한 이해도, 플레이어가 지속적으로 게임을 플레이할 수 있게 만드는 게임 시스템 설계 능력, 디자인 툴 및 게임 엔진 사용법 등이 필요함.
이 외에도 프로젝트 일정 관리, 외부 지원이나 행사에 대한 대응도 해야 하는데 다른 직군(아트, 플밍, 음향)에서 담당하기 힘드니 자연스럽게 기획에게 넘어감.
그렇게 기획 업무가 가중되고 기획자가 이를 소화하지 못하면 프로젝트가 엇나가기 시작함.
그런데 현실은 대부분의 인디 게임 기획 지원자들은 이 높은 역량 요구치를 충족하지 못하는 편.
그러면 사람을 많이 모으면 해결되지 않나? 라는 생각이 들 수 있는데 사람 많다고 프로젝트가 딱히 잘 굴러가는 것도 아니고, 하고 싶은 사람 100명이 아니라 맡은 일을 제대로 하는 사람 1명 뽑아야 하는데 이게 정말 힘듦.
다른 직군만큼 기획도 어려운 업무이니 너무 욕먹지 않았으면 함. 대부분은 기획을 쉽게 본 기획 지원자들에게 데어서 그런 거겠지만...
아니 근데 다그런건 아니겠지만 인디게임 기획자인데 코딩에 대한 지식이 전무한 사람들 꽤있는거보고 좀 놀란적이 많음
시스템 기획 담당인데 코딩 관련 지식이 전무하면 문제가 있는게 맞긴 함...
눈에 바로 보이는 업무가 아니라 그런가 쉽게 보는 애들 너무 많음.. 최소한 프로토타이핑 정도는 혼자 해봐야 한다고 생각함. 요즘 엔진이랑 강좌도 잘 나오는데
스토리/캐릭터 기획이나 시스템 기획으로 들어올 텐데 대부분 인원이 적어서 기획자는 두 직무를 모두 맡을 확률이 높음. 근데 둘 다 제대로 파면 하나 하기에도 어려운 직무임 와.. 아트는 드로잉 모델링 애니메이션 엔진 편집 다해야하는데 그걸로 표현해야하는것도 캐릭터 배경 UI다 이해도가 나눠지는데 ㅋㅋㅋㅋ 클라는 세분화 안되어있냐 기획자에게 요구하는 역량이 높은게 아니라 기획하겠다고 달려드는 사람들의 준비성이 부족한거지
맞는말이라 생각함 ㅋㅋㅋ 인디팀 현황에 원화 리소스 ui 처럼 다 갈려있는거 보면 저 약골들은 대체 뭐지 싶음
인디에서는 기획자에게 요구되는 역량이 높으니 기획 지원자들도 그만큼 노력을 해야 한다는 뜻도 내포한건데 내가 글을 못 쓴듯...
과중이고 뭐고 업무분장을 전제하거나 전문화된 포지션을 얘기하는게 대기업에도 잘 없는 보직인데 뭔소린가 싶음ㅋㅋ 현실이랑 동떨어진 이야기고 인디팀을 걍 포1폴 발사대로 보는거 아닌지? 이 갤러리랑 맞지않는 소리라고 봄
정보: 드로우 모델링 텍스처링 그외 ta 조율 제외 리깅 애니 엔진 편집은 기획자가 더 가까운 포지션이다. 아트라기엔 기획영역에서 부딪혀야하는게 너무많음 기획이 저거 1도안하는 수준이면 잡스급 비전설계능력 있어야함 창의력 병신인 우리나라에선 안됨
참고로 기획이씨발 니가말한 아트영역 기본값 모르면 아트관련기획 단 하나도못하는데 그 기획이 아트 위에서 놀려면 최소 돈주거나 야스비디오 들고있어야함