기준은 개발 2명, 아트 2명에 전업 기획 1명 더하는 거임

요컨대 스팀 발매 수준의 퀄리티가 목적인 소규모 팀이란 거임

PM 겸 디렉터 역할은 별개임. 이건 시간과 경험이 많은 사람이 맡아야 함

합격시켜서 NDA 계약할 때는 오프에서 얼굴 보면서 사회성 가늠하고, 매주는 아니더라도 정기적으로 모든 팀원이 오프에서 모임을 갖는 것이 권장됨 어차피 5명따리잖아


만약 지원자가

현업이세요? -> 이랏샤이마세

4폴 있으세요? -> 일단 그걸로 평가 (밑에 평가기준)

없으면 다음과 같은 과제를 내봄


다음 게임들 중 하나 이상을 레퍼런스로 하여 다음 3가지 과제 중 하나를 골라 5페이지 이내로 제출해 주세요.

목록에 없는 게임이나 AI를 참고한 부분은 해당 부분에 반드시 명시해 주세요.


레퍼런스 목록(예컨대 우리 팀이 지금 만들고 있는 게임 장르가 레이싱이라고 가정해 보자):

포르자 호라이즌 5, 마리오 카트 8, 레이시티, 테일즈런너, 폴 가이즈(경주 맵), 즈위프트


공통. 위 레퍼런스 게임들의 전체적인 공통점과, 그중 3개 이상을 골라 차이점 및 USP를 각각 정리하세요. 이를 토대로 다음과 같은 타겟 유저 및 시장을 공략하기 위한 비즈니스 및 재미요소 상의 요구사항을 정리하세요. 이를 만족시키기 위한 레이싱 장르 게임의 컨셉을 디자인하세요.

타겟 유저 및 시장: 전연령대의 아케이드 게임성을 선호하는 주로 캐주얼 게이머, 주로 한국, 북미, 일본을 중심으로 한 글로벌 시장 대응


1번. 이 컨셉에 도입할 간단한 시스템 하나를 다음을 고려하여 디자인하세요.

- 프로그래머가 보통 1-2 업무일(8-16시간) 안에 프로토타이핑 가능할 정도로 작은 구현 스코프

- 게임 디자이너가 에디터 상에서 ScriptableObject로 스스로 수치 밸런싱, 빌드 및 테스트를 반복적으로 수행할 수 있는 환경


2번. 이 컨셉에 도입할 수 있는 재미요소 몇 개를 유저 스토리나 비슷한 형식으로 제시하고, 그중 하나를 골라 해당 유저 스토리를 시각적으로 전달하기 위해 구현이 필요한 아트 애셋 목록을 가상의 제약 조건을 상정하여, 리스트나 테이블 형식으로 제시하세요. 여기서 연출 등으로 구현 작업량을 최적화할 수 있다면 그 방법을 제시해 보세요.


3번. (앞에서 예시는 레이싱으로 들었지만 생각하기 귀찮으니까 RPG 기준으로 냄)

이 컨셉에 도입할 배경설정과 세계관을 팀원들에게 비전화하여 공유해야 합니다. 간단한 시놉시스를 작성하고 다음 요소 중 하나를 골라 한 예시를 들어 디자인하세요.

- 지역, 몬스터, 던전, 퀘스트


기획 짬이 좀 있는 사람들은 과제 첫 단락부터 거의 합불 가닥이 잡힐 거임 애매해야 다 꼼꼼히 읽어보고

참고로 나는 기획자 근무 경험이 있는 프로그래머임. 우리 팀에 전업 기획자를 뽑는다면 나보다 잘하진 않더라도 적어도 나랑 일을 같이 할 수 있긴 해야 한다고 생각함

물론 저때 게임업계 한번 경험해 보고 지금은 눈길도 안 줌 ㅎㅎ 파트타임 취미 팀이랑 게임잼만 다녀야지 ㅎㅎ


쓰레기


애매할 때 평가기준은 이걸 주로 볼 거임

- 문장의 논리구조가 명확하고 이해하기 쉬운가?

- 게임의 비전을 해상도 높게 제시하고 있는가?

- 게임 산업과 게임 개발 프로세스를 잘 이해하고 있는가?

- 1번: 해당 시스템 구현을 위한 명세가 공학적으로 제시되어 있고 다툼의 여지가 없는가?

- 2번: 재미요소가 논리적으로 설명되어 있고 요구되는 애셋의 작업량을 합리적으로 잡을 수 있는가?

- 3번: 제시한 설정이 팀 전체의 세계관에 대한 비전으로써 뿌리매김할 수 있는가?


머리 좋은 사람이면 연습 좀 해보면 금방 도달하겠지만

평범한 머리를 가진 사람이면 평소에 게임 분석의 형태로라도 연습을 해본 게 아니면 책, 인터넷의 자료들을 보고 여타 직군 치지직처럼 많은 연습이 필요할 거다


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물론 이정도 기획자를 뽑고 싶으면 너도 그에 걸맞는 아티스트, 프로그래머여야겠지

그와 동시에 이정도 기획자를 가늠할 수 있는 눈을 가지는 건 쉽지 않지만 대충 저 기준 참고하면 됨
일해본 게 한참 전이라 쫄려서 AI한테 평가받았는데 좋은 반응 얻다


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