게임 디자인을 본업으로 하지 않는 개발자의 평가 능력은 다음과 같이 제한적입니다:



평가 가능한 부분:


문서의 명확성과 의사소통 능력


제안된 시스템의 기술적 실현 가능성


아트 리소스 요구사항의 현실성과 명확성


게임 디자인 문서의 논리적 구조



평가가 어려운 부분:


게임 메커닉의 심층적 밸런싱 가능성


장기적인 플레이어 인게이지먼트 전략의 효과


디자인의 혁신성과 시장 경쟁력


게임 디자인의 심리적 측면 이해도




사람 같은 기획자를 넘어서 능력 있는 기획자를 아티스트나 프로그래머가 판단하는 건 매우 어렵단 거임?

그냥 현업 경력 보고 뽑는 게 편하고

그러려면 나도 상응하는 현업 경력이 있어야 하는 데다

애초에 고연차가 왜 인디를 옴


61


뱀발: 5명이면 큰 팀이라는데 그럼 4명 이하면 기획자도 타 업무까지 잡일해 줘야 한단 거네...

더더욱 능력 있는 기획자가 왜 옴...


81