게임 디자인을 본업으로 하지 않는 개발자의 평가 능력은 다음과 같이 제한적입니다:
평가 가능한 부분:
문서의 명확성과 의사소통 능력
제안된 시스템의 기술적 실현 가능성
아트 리소스 요구사항의 현실성과 명확성
게임 디자인 문서의 논리적 구조
평가가 어려운 부분:
게임 메커닉의 심층적 밸런싱 가능성
장기적인 플레이어 인게이지먼트 전략의 효과
디자인의 혁신성과 시장 경쟁력
게임 디자인의 심리적 측면 이해도
사람 같은 기획자를 넘어서 능력 있는 기획자를 아티스트나 프로그래머가 판단하는 건 매우 어렵단 거임?
그냥 현업 경력 보고 뽑는 게 편하고
그러려면 나도 상응하는 현업 경력이 있어야 하는 데다
애초에 고연차가 왜 인디를 옴
뱀발: 5명이면 큰 팀이라는데 그럼 4명 이하면 기획자도 타 업무까지 잡일해 줘야 한단 거네...
더더욱 능력 있는 기획자가 왜 옴...
ㅇㅇ 사실상 의도해서 뽑긴 어렵고 많이 돌아다니면서 알아보고 픽업해와야지
지금 나열한것들 회사에서도 평가하기 개힘듬.