데이터 분석 + 데이터 시각화 할 줄 알면 좋음
기획은 뜬구름 잡으면서 작업하는 경우가 많은데 유저들이 진짜 설계한대로 움직여주는지 확인하려면 데이터 분석은 필수임
만약 게임 출시하고 리텐션 조져서 기획 수정해야한다고 했을 때, 유저들이 대부분 튜토리얼 극초반에서 이탈하는 중인데
튜토리얼 이후의 메인 전투시스템만 만지고 출석보상 추가하고 이래봤자 리텐션이 개선될 수가 없음
파이어베이스 애널리틱스나 GameAnalytics 같은 서비스로도 데이터 분석은 할 수 있는데
생각보다 자유도가 그렇게 높지는 않아서 퍼널 분석을 해도 유저들이 정확히 어디서 왜 이탈하는지 확인하기 어려움
파이어베이스에서 로그를 전송한걸 빅쿼리로 로데이터를 확인할 수 있는데
이걸 루커스튜디오로 시각화하면 데이터 분석을 자유롭게 커스터마이징할 수 있음
예를 들어서 스테이지n에서 유저들의 보유 재화량이 얼마나 남았는지
스테이지n까지 도달했을 때 스테이지별로 평균 몇 번의 시도를 하는지
어떤 상품에 게임 내 재화를 가장 많이 쓰고 어떤 아이템을 가장 많이 사용하는지
특정 튜토리얼 스텝에서 유저들이 얼마나 이탈하는지 등등
게임이 돌아가는 모든 상황에 대해서 로그를 커스터마이징해서 분석할 수 있고
광고 캠페인별로 매출을 트래킹해서 캠페인별 roas, roi도 자동으로 확인할 수 있음
단점은 sql을 어느정도 배워야 하기 때문에 코딩 문외한이면 입문 진입 장벽이 높다는거
그래도 이거 하나 배워놓으면 본인이 기획한대로 유저들이 행동하는지 분석 가능하기 때문에 꽤 괜찮은 무기가 될 수 있다.
오 진짜 꿀팁이다
루커스튜디오? 지식이 늘었다
오우 이쁘다