게임개발 동아리 들어갔는데
퀄리티 타협보고 그냥 전투만 몬헌류처럼 가져가려하면 많이 힘듬?
진짜 몰라서
퀄리티에 따라서 다르지 오공도 혼자 만들다가 나중에 인원붙은거임
몬헌류는 플레이어와 보스의 움직임, 패턴, 타격지점 효과와 판단 등이 주요 마일스톤이 될 것 같은데... 리소스 제작이 완료되지 않으면 탁상공론이 길어져 아트만 갈려나갈 가능성이 있어 보이네요. 인원이 많고 실력이 좋다면 가능하긴 할 것 같습니다.
몬헌류 사냥겜들이 다 망한이유가 있어 그 맛을 안살리면 비슷하게 가봤자 유저층만 적어서 힘들거임
몬헌은 일종의 레거시 게임이라 시리즈 쭉 이어지면서 쌓인 게 컨텐츠 토대가 됐다는 느낌이 강하더라. 어쨌든 동아리 레벨에서 추구할 목표로는 너무 높은 것 같음
스팀에 소울라이크 인디겜들 찾아보셈 전투시스템자체는 할만한데 거기서 깎는건 공수많이 들고 어려움
이런 의문을 가진다는거 자체가 몬헌을 몇시간 안해본거 같은데
퀄리티 타협보면 뭐든 할수있지
갠적으로 3d 게임 자체가 소규모에서 힘듦 어설픈 3d는 적당한 2d만큼의 깔끔함도 안나옴
퀄리티에 따라서 다르지 오공도 혼자 만들다가 나중에 인원붙은거임
몬헌류는 플레이어와 보스의 움직임, 패턴, 타격지점 효과와 판단 등이 주요 마일스톤이 될 것 같은데... 리소스 제작이 완료되지 않으면 탁상공론이 길어져 아트만 갈려나갈 가능성이 있어 보이네요. 인원이 많고 실력이 좋다면 가능하긴 할 것 같습니다.
몬헌류 사냥겜들이 다 망한이유가 있어 그 맛을 안살리면 비슷하게 가봤자 유저층만 적어서 힘들거임
몬헌은 일종의 레거시 게임이라 시리즈 쭉 이어지면서 쌓인 게 컨텐츠 토대가 됐다는 느낌이 강하더라. 어쨌든 동아리 레벨에서 추구할 목표로는 너무 높은 것 같음
스팀에 소울라이크 인디겜들 찾아보셈 전투시스템자체는 할만한데 거기서 깎는건 공수많이 들고 어려움
이런 의문을 가진다는거 자체가 몬헌을 몇시간 안해본거 같은데
퀄리티 타협보면 뭐든 할수있지
갠적으로 3d 게임 자체가 소규모에서 힘듦 어설픈 3d는 적당한 2d만큼의 깔끔함도 안나옴