스팀 링크 => store.steampowered.com/app/3557100/SerendiaRandom_Equip_Draw_Defense/?beta=1
(디시에서 htt피 금지해놨네요. 따로 복붙 부탁드립니다.)
매 라운드마다 등장하는 적을 막아내는 디펜스 게임입니다.
워크3의 원랜디,나랜디나 모바일 게임인 히어로즈 랜덤 디펜스, 아르카나 택틱스 처럼
원하는 장비를 맞추기 위해 레시피를 보고 하나하나 조립해서 높은 티어의 장비탬을 빠르게 만어 클리어하는 형식입니다.
장비탬을 하나하나 레시피를 보고 만들어야 하는 고단함이 있지만 그걸 만들었을 때 희열감과 뿌듯함은 이 게임의 존재 이유기도 합니다.
이런 컨셉의 게임이 예전부터 정말 재밌다고 생각했지만 모바일, 스팀 시장에 찾기 힘들어 직접 만들었습니다.
게임 플레이는 비교적 단순합니다.
1. 매 라운드 마다 나오는 라인을 막는다.
2. 여유있는 타임에 채굴장에 들어가 채굴을 한다. (캐릭 성장하기 위한 여러 재화들 제공)
3. 장비를 조합하여 업그레이드 한다.
4. 조합된 장비들로 60라운드 까지 버텨낸다.
이런 류의 게임은 보통 레시피를 어느정도 외워야 원활한 진행이 가능하는 만큼 높은 진입장벽을 가지고 있습니다.
그런 초기 진입장벽을 낮추기 위해
낮은 난이도에서는 해당 장비탬을 만들기 위해 총 몇개의 재료가 필요한지,
내 인밴토리에 해당 장비 재료들을 보유하고 있는지 안내를 해주어
처음 진입한 유저도 쉽게 원하는 장비를 만들어 게임을 진행 할 수 있습니다.
게임은 PC와 모바일 호환으로 만들었습니다.
4월 2일 스팀 윈도우 버전 출시
5월 경에 안드로이드기반 구글 플레이스토어 출시 예정입니다.
[개발 내용]
파이썬, 웹 개발 공부만 약 2년정도 하고 Unity 및 게임 개발 경력은 전혀 없는 개발자가
1인 개발로 매일 평균 7~8시간 전업으로 1년 8개월 정도 작업 했습니다.
UI및 디자인, 이펙트 부분은 간단한거는 직접 그리고 대부분 에셋 스토어에서 구매하고 AI활용, 포토샵 편집 하여 완성 하였습니다. (디자인 그런거 담 쌓고 지냈어요.)
스킬 이펙트, 캐릭터 모델, 사운드, GPT 비용, 스팀 출시 비용 등 게임 만드는데 대략 200~250만원 가량 썼습니다. (나머지 몸과 시간으로 때움)
언어는 영어, 중국어(간체), 한국어 ~ 총 14개 언어 번역해뒀는데
중국어, 영어, 한국어만 점검한 상태이고 나머지는 GPT가 작업한거 제대로 했는지 그런거 모르고 그냥 놔뒀어요.
영어, 중국, 한국권으로 확장할 계획이고 커뮤니티는 각 디스코드 영어, 한국, 중국 서버 3개로 나눠서 각각 운영하고 홍보는 레딧, 샤홍수, 유튜브 정도 활용할 계획입니다.
가격은 한국 기준으로 2,800원으로 책정 했습니다.
게임은 저렴한 가격에 많은 사람이 플레이 하는게 좋다라는 마인드 + 1인 개발의 장점은 저렴한 인건비 대비 저렴한 가격 출시의 장점을 내세우고 싶어 그렇게 책정 했어요.
개발, 게임 설명, 운영 등 질문 추가 주시면 답변해드리고 관심 있는 분은 위시리스트 팔로우 부탁드립니다.
많이 어려워보이는데 난이도는 어떤가여?
8단계로 나눴어요. 쉬운 난이도는 체력 공격력이 낮고 장비 조합 인터페이스를 제공하여 쉽게 조합 할 수 있게 하였고 난이도가 올라가면서 적도 강해짐과 동시에 클리어 조건이 조금씩 붙게 설정해두었습니다.