뭔가 알고리즘을 어떻게 시작해야 하는지 무얼 검색해야 할지도 잘 모르겠음... 여가가 레벨 디자인의 영역인가?? 




보통 로그라이크 게임들은 고유의 규칙을 만들어서 쓰나? 아니면 그래도 다 비슷한 룰을 따르는건가



6각형 맵에서 타일마다 다채롭게 이벤트들을 배분하고 그렇다고 억까는 없게 일정 비율로 맞추고 싶은데



지금 생각하는 건 좋은 이벤트 / 나쁜 이벤트 / 도박성 이벤트? 식으로 분류해서 발생할 비율 맞추기 정도인데


어떻게 더 플레이어 관점에서 체계적으로 접근해야 하지... 아무거나 키워드라도 좀 던져줘 내가 찾아서 공부해보게