# 게임 주요 화면 구성



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UI를 만들기 전에 어떤 형식으로 구성할지 참고할 이미지를 수집했다.


복고풍 스타일을 선택했다.



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본적인 화면 구성은 유니티의 기본 패널 스프라이트를 활용했다.


이 과정에서 한글 폰트를 적용하는 추가 작업이 필요했다.



# 텍스트 반영


준비된 텍스트는 JSON 파일을 통해 반영했다.



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첫 레벨의 텍스트 어투를 실제 시스템 알림처럼 자연스럽게 수정했다.



# 버튼 클릭 반응과 연출


버튼 클릭 시의 반응과 애니메이션은 유니티 애니메이터를 통해 제작했다.




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- 팝업 등장 및 사라지는 연출

- 마지막까지 "예" 버튼을 눌렀을 때의 연출


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- "아니오" 버튼을 눌렀을 때의 연출 (예 버튼과 동일)