# 게임 주요 화면 구성
UI를 만들기 전에 어떤 형식으로 구성할지 참고할 이미지를 수집했다.
복고풍 스타일을 선택했다.
본적인 화면 구성은 유니티의 기본 패널 스프라이트를 활용했다.
이 과정에서 한글 폰트를 적용하는 추가 작업이 필요했다.
# 텍스트 반영
준비된 텍스트는 JSON 파일을 통해 반영했다.
첫 레벨의 텍스트 어투를 실제 시스템 알림처럼 자연스럽게 수정했다.
# 버튼 클릭 반응과 연출
버튼 클릭 시의 반응과 애니메이션은 유니티 애니메이터를 통해 제작했다.
- 팝업 등장 및 사라지는 연출
- 마지막까지 "예" 버튼을 눌렀을 때의 연출
- "아니오" 버튼을 눌렀을 때의 연출 (예 버튼과 동일)
버튼이 창을 삼키는모습 넘 맘에 들어요