[256타일 예시]
아래 스펠렁키 디자인 댓글 영상 보고 떠오른 건데
16타일로 쪼개고 도로가 맵 가장자리에 최소 2개 최대 4개까지 이어져야 한다고 가정했을 때 절차적 생성을 하는게 나을까여
아니면 대충 이쁜 모양만 골라갖고 가내수공업으로 16타일 x 16개 정도만 만들어서 조합하는게 나을까여
[🐣질문] WFC? 알고리즘 도움
211214(tomatoss)
2025-03-23 00:22:00
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흠.. 지금 저 상태에서 16x16 타일을 4개씩 조합해서 방 하나를 만든다 쳐도 경우의 수가... 몇 개여 알고리즘 필요 없겠는 걸
내가 만든다고 하면 절차적 생성 하긴 할듯
4면중에 한점 골라서 다른 변이랑 연결하는 길 생성 여기서 해당 변이랑 인접 타일 있으몀 거기서 길이 끝나는 점이랑 연결할 수 있는 점으로 시작, 없으면 랜덤 이거 2번 돌릴듯
아 근데.. 건물, 벽, 프랍들도 다 절차적으로 돌리려면... 어지럽네여
라이트맵도 못굽겠네.. 안 되겠구먼
라이트맵 등으로 런타임에 절차적 생성 힘든 상황이면 절차적 생성기 만들고 그걸로 몇개 뽑아서 사용할듯 프리셋 생성을 절차적으로 하고 그걸 조합하는거지 나중에 요구사항 변경되어도 간편하고 좋음
마인크래프트 보루잔해나 구리던전 처럼 도로를 어떻게 이어도 플레이어 입장에선 구조가 보이긴 해
음... 여러판을 돌려도 좀 덜질리게 하고 싶은데.. 이건 답이 아닌 건감..
필요에 따라 다른데 결국 돌고 돌아서 프리셋 조합이 제일 무난하더라 wfc의 경우 시각적인 부분에서 굉장히 쉽고 좋은데 여기다 게임 로직 넣으려 하면 머리 아파짐
노가다를 피할 수 없..나
늘있는WWE