지피티에 물어보니까 Time.deltaTime을 이용하는것보다


절대시간을 이용해 캐릭터의 공격속도를 관리하는게 프레임드랍으로 인한 딜로스에서 자유롭다는데


저 방법보다 딜로스 억제에 더 좋은 방법이 있음? 최적화 개썩창만 아니면 크게상관없는수준인가