[시리즈] 늅늅이 게임만들기 시작했어요!
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이제까진 계속 새로운 타입의 오브젝트를 추가하는데 치중했고 이번에도 새 오브젝트를 넣으려고 했는데...
이런 느낌의 나타나는 장애물을 넣을 계획이었는데...
캐릭터 스프라이트 작업하다 버그떠서 놀라고 고치느라 좀 지쳐서 아 오늘은 좀 쉬어가자 해서
쉬어가는건 맞나 싶지만 그냥 기존 오브젝트를 이용해서 새로운 스테이지를 추가하기로 했어여
스테이지 한 100개 만들어서 여러 패턴의 스테이지를 클리어하는 게임을 만드는게 목표니까 이렇게 기존 오브젝트를 이용한 스테이지도 필요할테니깐요
그래서 이번에는 스테이지를 2개 만들었어여
하나는 이렇게 움직이는 발판을 활용하는 기믹형 스테이지...
하나는 사라지는 발판을 이용한 튜토리얼..? ㅋㅋ
사라지는 발판 자체가 난이도가 있을것 같긴한데 어쨋든 중간 보조발판이 있어서 안전한? 플레이가 되니깐...
이 두 스테이지들은 이미 기존에 만들어둔 오브젝트를 이용하면 딱히 코딩없이 만들수 있긴한데, 수치는 변경해야하니깐 그거에 시간이 좀 걸렸네여.
총 100개의 스테이지중 6개 제작완료... 꺽이지 않고 계속 만들어 나가겠습니다. 잘 지켜봐 주세여 ㅎㅎ
- dc official App
굿굿 화이팅~
와 발판움직이는거 어케구현함ㄷㄷ 나초보때는 생각도못했는데
걍 캐릭터 움직이는거랑 똑같이 했는데. 차이점은 발판은 스텝함수로 움직이는거 구현하고 캐릭터는 키누르는거에 구현한거고. 첨에 안움직이는거는 캐릭터가 일정영역에 들어오면 움직임과 관련한 bool변수를 바뀌게 구현했음 - dc App
그냥재능충이엇잔아...
아니야 그냥 길게 써서 그럴듯해 보이는거고 코드로 짤때는 복잡한거도 아니고 if문 하나 추가한거가 전부야 - dc App
아냐 움직이는발판을 버그없이 구현한거면 천재가맞아...
그냥 영상만 정상적으로 보이게 해놓은거고 캐릭터가 절묘한 위치로 잡히면 발판에 붙어서 못움직이는 버그가 있어... ㅠㅠ 아직 수정 방법을 몰라서 버그 방치중이야 ㅠㅠ 부끄러워서 못썻어.... - dc App