생각없이 만들다 보니 몬스터 픽셀 캐릭터랑 배율 똑같이 맞추면 몹들이 너무 커서 2배 작게 해야 왼쪽 몬스터 처럼 알맞게 작아지는데, 픽셀게임에서 배율 이렇게 틀리면 막 싫고 그러나요? ㅇ.ㅇ
(오른쪽은 그냥 귀여워서 키워놓음)
생각없이 만들다 보니 몬스터 픽셀 캐릭터랑 배율 똑같이 맞추면 몹들이 너무 커서 2배 작게 해야 왼쪽 몬스터 처럼 알맞게 작아지는데, 픽셀게임에서 배율 이렇게 틀리면 막 싫고 그러나요? ㅇ.ㅇ
(오른쪽은 그냥 귀여워서 키워놓음)
싫은건 아닌데 짜치긴하지
진짜 막 싫은 기분은 아니긴 한데 전체적으로 덜 만든 거나 얼기설기 대충 만든 거처럼 보여서 좋진 않지 - dc App
아주 일시적인 거대화/축소 효과거나, 프레임이 순식간에 지나가는 이펙트면 괜찮고 일반 idle 도트가 안맞는거면 좀 그럼
난 픽셀 배율 안맞는게 제일 거슬리더라
저는 좀 거슬려하는 편
한마디로 '싸보임' 왜냐? 도트이미지 스케일 다르게하는 목적이 리소스절약이기때문. 유저가 그걸 설명은못해도 모르지않음
그렇군요...모두들 의견 감사합니다.(꾸벅)