도트로 프레임 바이 프레임 그려주면 다이나믹 로동이 필요하고
2D든 3D든 리깅 애니메이팅하는 거에 디더링 셰이더로 픽셀 느낌 주는 건 도트 갬성이 별로 완벽하진 않음
보다시피 픽셀 퍼펙트보다는 화질구지 같고
가끔 도트 느낌의 연출을 줄 때 이상으로는 한계가 있지
결국 직접 찍는 걸 갬성으로 이길 순 없음
과연 로동을 해가면서 도트를 찍느냐 아니면 스프라이트나 모델링 기반 그래픽에 가끔 연출을 거느냐인데
여기는 어떤 느낌을 더 선호하는지 조사해 보자
예전에 누가 3D 모델링한거 약간 다크소울풍 느낌의 게임이었는데 뭐 랜더링인가? 하더니 픽셀되어서 보여주는 영상있었는데 그건 제법 괜찮아 보였어요. www.youtube.com/watch?v=vzIVn3G1Z2U 이거랑 www.youtube.com/watch?v=1FrIBkuq0ZI 이거랑 www.youtube.com/watch?v=KPoeNZZ6H4s 다크소울같은건 못찾겠네요 ㅠㅠ
실시간으로 픽셀화 하는건 좀 지저분해진다고 생각
퀄리티론 직접 도트 찍는게 압승임 3D가 훨씬 편리하니까 쓰는거지.. 드는 공수 차이가 너무 심하게 남
youtu.be/ERA7-I5nPAU 이정도로 가능하다고 하면 사용하는거 상관없다고 봄
배경 및 잡다한 옵젝은 셰이더로 하고 캐릭터 및 중요 옵젝은 도트로 찍는 하이브리드로 룩앤필을 일정하게 유지할 수 있다면 좋은 작업방식인걸!!
이쁜데?