뭐든 튜토리얼 레벨 구현과 기획은 쉽고 수준이 높아지면 헬임
찰흙 그래픽에서 미감 있는 룩앤필 구현과
대충 얼렁뚱땅 굴러가는 스파게티 코드에서 최적화까지 감안한 설계와
아이디어 ^찍^에서 시장의 니즈를 꿰뚫는 게임플레이 설계와 깔끔한 스펙 명세 및 커뮤니케이션은 모두 어렵고 귀함
익명(6hyguathltgk)2025-03-23 17:37:00
답글
더닝크루거 꼭대기에서 어서 내려오라 이말이야
익명(6hyguathltgk)2025-03-23 17:39:00
답글
최적화 부분은 ㅇㅈ 완성도와 효율은 실력이 나타내는데 진짜 간단한 기능 구현 자체만 보면 진짜 생각보다 쉬움
익명(118.235)2025-03-23 17:46:00
답글
익명(6hyguathltgk)2025-03-23 17:48:00
답글
튜토리얼 walkthrough로 따라한 거 갖고 쓸만한 거 나온다 그러는 거면 다른 분야도 마찬가지다
익명(6hyguathltgk)2025-03-23 17:49:00
물로켓에 태워서 달로 보내버린다
211214(tomatoss)2025-03-23 17:33:00
하루라도 떡밥을 안 굴리면 오줌을 지리는 병이라도 있나
에뚜(ssss4610)2025-03-23 17:37:00
근데왜 개발자몸값이 제일높음??
병신같은소리하고있네진짜 ㅋㅋ
Indie 1(210.97)2025-03-23 17:50:00
답글
근데 엄밀히 말하면 개발자 몸값이 제일 높은 건 아님
인디쪽에서 말하는 ‘기획자’와 실제 기업에서 운용하는 ‘기획자’의 역할은 전혀다름
인디씬에서 말하는 기획자는 사실상 팀장, 디렉터에 가까움. 근데 검증되지 않은 사람을 디렉터에 앉힐 수는 없으니 문서정리를 담당하는 ‘기업용 기획자’부터 일을 시키는 거임.
익명(39.7)2025-03-23 18:17:00
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물론 대부분의 기획자들은 아이디어가이가 맞고 물로켓이 맞음. 이건 스스로 증명하는 수밖에 없고 게임을 여러차례 성공시켜야만 함.
익명(39.7)2025-03-23 18:18:00
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아니 그럼 기획자 출신 대표 한명이라도 있음?ㅋㅋ 송재경 김택진 뭐 싹다 개발자 출신이고 김형태정도 아티스트 출신이고 해외에도 싹다 원맨아미 개발자 아님 아티스트 출신인데 엄밀히 말해보셈 순수기획이 몸값높은 사례가 있는지
Indie 2(211.221)2025-03-23 20:04:00
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기획자 출신 : 미야모토 시게루
익명(124.56)2025-03-24 00:42:00
답글
히데오 코지마
Indie 3(211.213)2025-03-24 01:07:00
뭘 만드냐에 따라 완전 다름
뭔가 하이테크한 겜 만들 거면 여전히 빡시고
로우테크한 겜 만들거면 엄청나게 쉬워진 것은 맞지
익명(112.169)2025-03-23 17:53:00
근데 진짜 빡 센 건 테크닉이나 기술력보다 그냥 깡으로 해야 할 일 자체가 졸라 많은 거더라
뭐든 튜토리얼 레벨 구현과 기획은 쉽고 수준이 높아지면 헬임 찰흙 그래픽에서 미감 있는 룩앤필 구현과 대충 얼렁뚱땅 굴러가는 스파게티 코드에서 최적화까지 감안한 설계와 아이디어 ^찍^에서 시장의 니즈를 꿰뚫는 게임플레이 설계와 깔끔한 스펙 명세 및 커뮤니케이션은 모두 어렵고 귀함
더닝크루거 꼭대기에서 어서 내려오라 이말이야
최적화 부분은 ㅇㅈ 완성도와 효율은 실력이 나타내는데 진짜 간단한 기능 구현 자체만 보면 진짜 생각보다 쉬움
튜토리얼 walkthrough로 따라한 거 갖고 쓸만한 거 나온다 그러는 거면 다른 분야도 마찬가지다
물로켓에 태워서 달로 보내버린다
하루라도 떡밥을 안 굴리면 오줌을 지리는 병이라도 있나
근데왜 개발자몸값이 제일높음?? 병신같은소리하고있네진짜 ㅋㅋ
근데 엄밀히 말하면 개발자 몸값이 제일 높은 건 아님 인디쪽에서 말하는 ‘기획자’와 실제 기업에서 운용하는 ‘기획자’의 역할은 전혀다름 인디씬에서 말하는 기획자는 사실상 팀장, 디렉터에 가까움. 근데 검증되지 않은 사람을 디렉터에 앉힐 수는 없으니 문서정리를 담당하는 ‘기업용 기획자’부터 일을 시키는 거임.
물론 대부분의 기획자들은 아이디어가이가 맞고 물로켓이 맞음. 이건 스스로 증명하는 수밖에 없고 게임을 여러차례 성공시켜야만 함.
아니 그럼 기획자 출신 대표 한명이라도 있음?ㅋㅋ 송재경 김택진 뭐 싹다 개발자 출신이고 김형태정도 아티스트 출신이고 해외에도 싹다 원맨아미 개발자 아님 아티스트 출신인데 엄밀히 말해보셈 순수기획이 몸값높은 사례가 있는지
기획자 출신 : 미야모토 시게루
히데오 코지마
뭘 만드냐에 따라 완전 다름 뭔가 하이테크한 겜 만들 거면 여전히 빡시고 로우테크한 겜 만들거면 엄청나게 쉬워진 것은 맞지
근데 진짜 빡 센 건 테크닉이나 기술력보다 그냥 깡으로 해야 할 일 자체가 졸라 많은 거더라
어쩌다 갈드컵갤러리가 되어버린 것이지 - dc App
트레이싱 하나 하고 "나 그림 좀 잘그리는 듯?" 하는 수준.
ㅋㅋㅋ